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Stab der blauen Flamme [2]
Zweihandstab ID 2049
Beschreibung im Spiel
Zweihandstab, hergestellt durch das Lösen des Siegels des einst von Flammengeist und Eisgeist verwendeten Stabs.
Enthält magische Kristalle der Wassereigenschaft und Feuereigenschaft.
MSP +150, INT +5
Wasser- und Feuer-Magieschaden +5%; bei magischen Angriffen besteht eine Chance, die Variable Zauberzeit 7 Sek. lang um 30% zu senken.
Bei Veredelung +7 zusätzlich Wasser- und Feuer-Magieschaden +10%.
Bei Veredelung +9 zusätzlich Wasser- und Feuer-Magieschaden +10%, Variable Zauberzeit -5%.
MATK +230
Kernwerte
- ATK
- 110
- MATK
- 300
- Kartenplätze
- 2
- Mindeststufe
- 175
- Waffenstufe
- 4
- Gewicht
- 80
- Aufwertbar
- ja
Was dieser Gegenstand bewirkt
- INT +5
- Je 2 Aufwertungsstufen: MATK +1 %
- Die Waffe kann nicht zerbrechen
-
if (getrefine()>=9) .@val = 15noch nicht übersetzt -
else if (getrefine()>=7) .@val = 5noch nicht übersetzt - Ab Aufwertungsstufe +11: 20 % weniger Schaden von allen Gegnern
- Ab Aufwertungsstufe +13: Wartezeit nach Fertigkeiten −15 %
-
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@valnoch nicht übersetzt -
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@valnoch nicht übersetzt -
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,.@valnoch nicht übersetzt -
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@valnoch nicht übersetzt
Aus der offenen Sammlung rAthena übersetzt. Der Spielclient nennt zu diesem Gegenstand keine Zahlen, gegen die sich das prüfen ließe.
Trageplatz: Beide Hände
Klassen: AcolyteMageMonkPriestSageSoul LinkerWizard
Affixe
Affixe sind Zusatzeigenschaften, die ein Stück beim Erhalten mitbekommt. Was fallen kann, hängt davon ab, woher das Stück stammt. Jede Herkunft hat ihre eigene Liste. Stab der blauen Flamme ist Waffenstufe 4 und trägt damit 4 Affixe.
Ungeprüft. Diese Zuordnung ist erschlossen, nicht gemessen: Zauberangriff-Eigenschaften ergeben nur auf einer Zauberwaffe Sinn.
Monster Drop 39
Wenn das Stück von einem gewöhnlichen Monster fällt.
Slot 1 2
| MATK | 5-30 |
| MATK (%) | 1-5 |
Slot 2 13
| FLEE | 10-20 |
| Heal increase (%) | 5-10 |
| Variable Casting reduction (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Neutral enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Water enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Earth enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Fire enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Wind enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Poison enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Holy enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Shadow enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Ghost enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Undead enemies (%) | 5-10 |
Slot 3 24
| Magic Damage to Formless monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Undead monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Brute monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Plant monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Insect monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Fish monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Demon monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Demi-Human monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Angel monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Dragon monsters (%) | 5-10 |
| Ignore Formless Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Undead Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Brute Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Plant Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Insect Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Fish Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demon Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demi-Human Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Angel Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Dragon Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Normal Enemy Magic Def (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Normal enemies (%) | 3-7 |
| Magic Damage to Boss enemies (%) | 3-7 |
| Heal increase (%) | 5-10 |
Activation System 39
Ein eigener Weg mit eigenen Töpfen. Was er im Spiel genau ist, haben wir nicht geprüft; gemessen ist, dass seine Spannen tiefer beginnen und breiter sind (ATK 1–39 statt 5–30).
Slot 1 2
| MATK | 1-39 |
| MATK (%) | 1-6 |
Slot 2 13
| FLEE | 8-24 |
| Heal increase (%) | 4-12 |
| Variable Casting reduction (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Neutral enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Water enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Earth enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Fire enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Wind enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Poison enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Holy enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Shadow enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Ghost enemies (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Undead enemies (%) | 4-12 |
Slot 3 24
| Magic Damage to Formless monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Undead monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Brute monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Plant monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Insect monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Fish monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Demon monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Demi-Human monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Angel monsters (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Dragon monsters (%) | 4-12 |
| Ignore Formless Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Undead Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Brute Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Plant Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Insect Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Fish Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Demon Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Demi-Human Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Angel Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Dragon Magic Def (%) | 4-17 |
| Ignore Normal Enemy Magic Def (%) | 4-12 |
| Magic Damage to Normal enemies (%) | 2-9 |
| Magic Damage to Boss enemies (%) | 2-9 |
| Heal increase (%) | 4-12 |
MVP Drop 62
Wenn es von einem MVP-Boss fällt. Derselbe Aufbau, aber mehr Möglichkeiten und ein vierter Slot.
Slot 1 2
| MATK | 5-30 |
| MATK (%) | 1-5 |
Slot 2 13
| FLEE | 10-20 |
| Heal increase (%) | 5-10 |
| Variable Casting reduction (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Neutral enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Water enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Earth enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Fire enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Wind enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Poison enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Holy enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Shadow enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Ghost enemies (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Undead enemies (%) | 5-10 |
Slot 3 24
| Magic Damage to Formless monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Undead monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Brute monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Plant monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Insect monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Fish monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Demon monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Demi-Human monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Angel monsters (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Dragon monsters (%) | 5-10 |
| Ignore Formless Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Undead Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Brute Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Plant Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Insect Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Fish Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demon Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demi-Human Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Angel Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Dragon Magic Def (%) | 5-15 |
| Ignore Normal Enemy Magic Def (%) | 5-10 |
| Magic Damage to Normal enemies (%) | 3-7 |
| Magic Damage to Boss enemies (%) | 3-7 |
| Heal increase (%) | 5-10 |
Slot 4 23
| MATK | 10-25 |
| MATK (%) | 1-7 |
| Variable Casting reduction (%) | 5-15 |
| Magic Damage to Neutral enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Water enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Earth enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Fire enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Wind enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Poison enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Holy enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Shadow enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Ghost enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Undead enemies (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Formless monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Undead monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Brute monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Plant monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Insect monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Fish monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Demon monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Demi-Human monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Angel monsters (%) | 5-20 |
| Magic Damage to Dragon monsters (%) | 5-20 |
Die Zahl der Kartenplätze oben hat damit nichts zu tun, das sind zwei getrennte Systeme. Alle Eigenschaften auf einen Blick: Affixe.
Wo bekomme ich das?
Dieser Gegenstand fällt von keinem Monster. Er stammt aus Quests, Handel oder Herstellung.
1 weitere Monster aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Von denselben Monstern
Diese Stücke fallen von Monstern, die auch dieses hier fallen lassen.