Memorial Dungeons
Instanzen für eine Gruppe, einmal am Tag, mit eigener Ausrüstung und einer Leiter darüber: Was in Poring Village als Jellopy-Splitter anfängt, ist zwei Stufen später eine Expeditionsrüstung. Hier stehen alle sieben: die drei, die du heute betreten kannst, und die vier, für die du schon sammelst.
- Instanzen
- 7
- Heute spielbar
- 3 / 7
- Verschiedene Belohnungen
- 26
- Eintritt
- 1 × am Tag
Wofür du das sammelst
Vier Stufen, jede aus der vorigen. Die unterste fällt aus der Kiste, die drei darüber werden gebaut: altes Stück plus 50 Kristalle plus Jellosteine. Die Jellosteine kommen aus den Splittern, die es in Poring Village gibt. Deshalb lohnt sich die Einsteiger-Instanz auch auf Stufe 90 noch täglich.
- Grad IV Jagdtrupp ab Basisstufe 60 Fällt in Prontera Culvert und Orc's Memory aus der Normal-Kiste.
- Grad III Expedition ab Basisstufe 70 Aus dem Jagdtrupp-Stück plus 50 Schwach leuchtenden Kristallen und Jellosteinen.
- Grad II Kontingent ab Basisstufe 80 Aus dem Expeditionsstück plus 50 Kristallen des blauen Lichts und Jellosteinen.
- Grad I Eroberer ab Basisstufe 90 Aus dem Kontingentstück plus 50 Karmesinkristallen und Jellosteinen.
Die ganze Leiter: Rezepte, Verzauberung, Set-Boni →
Die sieben Instanzen
Die Einsteiger-Instanz: Poring-Wellen, blaue Säulen, die dich kurzzeitig verwandeln, und am Ende King Poring. Sie ist der Einstieg ins ganze System, weil hier die Splitter fallen, aus denen später die Jellosteine werden.
- Einstieg
- Emily
/navi prt_fild05 145/235 - Eintritt
- Gruppe nötig, einmal am Tag
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- King Poring
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Kanalisation unter Prontera. Der ganze Lauf hängt an den Eiern der Ancient Thief Bugs: sie rufen den Boss, und wer auch die im Bossraum erwischt, bekommt eine zweite Kiste.
- Einstieg
- Verwalter der Kanalisation
/navi prt_fild05 265/208 - Eintritt
- Gruppe nötig, tägliche Instanz
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- Ancient Golden Thief Bug
- Schwer-Modus baut
- Schimmernde Opal-Ohrringe
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Die Erinnerung der Orks, untot bevölkert. Der Kampf am Ende entscheidet sich nicht am Boss, sondern an den Blumen daneben: jede stehen gelassene Shaman's Flower macht Fallen Orc Hero stärker.
- Einstieg
- Ruhiger Wissenschaftler
/navi gef_fild10 231/203 - Eintritt
- Gruppe nötig, tägliche Instanz
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- Fallen Orc Hero
- Schwer-Modus baut
- Verfluchter Smaragd-Ohrring
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Ameisenbau mit einer Aufgabe statt einer Abschussliste: die giftigen Geysire müssen aus, bevor Cannibal Maya drankommt.
- Einstieg
- Dimensionsriss
- Eintritt
- Gruppe nötig, tägliche Instanz
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- Cannibal Maya
- Schwer-Modus baut
- Ring des roten Eids
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Eine Wasser-Instanz mit einer Regel, die alles umdreht: jedes erledigte Monster macht die übrigen stärker. Räumst du alles ab, stehst du am Schluss vor Gegnern, die du selbst hochgezogen hast.
- Einstieg
- Dimensionsriss
- Eintritt
- Gruppe nötig, tägliche Instanz
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- Deepsea Coelacanth
- Schwer-Modus baut
- Ring des blauen Eids
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Das Wrack. Stormy Drake wird stärker, je nachdem was unterwegs passiert - und wenn Stormy Mimics auftauchen, hängt an ihnen eine zweite Kiste.
- Einstieg
- Dimensionsriss
- Eintritt
- Gruppe nötig, tägliche Instanz
- Zurücksetzen
- täglich, UTC+0
- Boss
- Stormy Drake
- Schwer-Modus baut
- Ring des roten Eids
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Die einzige Instanz der Reihe, die nicht in Normal und Schwer zerfällt, sondern in zwei Stockwerke: erst Corrupted Soul, dann Amdarais. Sie schließt Episode 1 ab.
- Einstieg
- Hugin
/navi glast_01 204/273 - Eintritt
- Gruppeninstanz
- Zurücksetzen
- offen
- Boss
- Corrupted Soul · Amdarais
Ablauf, Mechanik und die ganze Kiste → Stand: 2026-09-22