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Guides › Memorial Dungeons

Die Memorial-Ausrüstung

Vier Sätze, jeder aus dem vorigen gebaut. Die unterste Stufe fällt aus der Kiste; darüber gilt jedes Mal dieselbe Rechnung: altes Stück plus 50 Kristalle plus Jellosteine. Und an jeder Gabelung steht eine Entscheidung: physisch oder magisch, später Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Heilung.

Stufen
4
Rezepte
40
Jellosteine
5
Verzauberungen im Grundtopf
19
Aufwerten setzt das Stück zurück Jede Stufe erzeugt einen NEUEN Gegenstand. Aufwertungsstufe, eingesetzte Karte und alle Verzauberungen des verbrauchten Stücks sind weg: aus einer +9 Jagdtrupp-Rüstung wird eine +0 Expeditionsrüstung ohne Karte und ohne Verzauberung. Teuer verzaubern und eine gute Karte einsetzen lohnt sich deshalb erst auf der Stufe, auf der du bleiben willst.

Die vier Stufen

  1. Grad IV Jagdtrupp ab Basisstufe 60 Fällt in Prontera Culvert und Orc's Memory aus der Normal-Kiste.
  2. Grad III Expedition ab Basisstufe 70 Aus dem Jagdtrupp-Stück plus 50 Schwach leuchtenden Kristallen und Jellosteinen.
  3. Grad II Kontingent ab Basisstufe 80 Aus dem Expeditionsstück plus 50 Kristallen des blauen Lichts und Jellosteinen.
  4. Grad I Eroberer ab Basisstufe 90 Aus dem Kontingentstück plus 50 Karmesinkristallen und Jellosteinen.

Vom Splitter zum Stein

Die fünf Splitter gibt es in Poring Village, einen je Wochentag. Sie sind für sich nichts wert; gebraucht werden die Steine daraus, und zwar auf jeder Stufe der Leiter. Deshalb bleibt die Einsteiger-Instanz auch dann noch ein täglicher Weg, wenn sie längst keine Erfahrung mehr bringt.

Stein-Verarbeiter Macht aus den Jellopy-Splittern die Jellosteine.
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Jagdtrupp → Expedition

Hier fällt die Entscheidung physisch oder magisch, und sie ist endgültig: das alte Stück wird verbraucht. Was am Ende dabei herauskommt, steht auf der Gegenstandsseite jedes Ergebnisses.

Aus Wird Material Zweig
Rüstung des Jagdtrupps Expeditionsrüstung 50 × Schwach leuchtender Kristall2 × Karmesinroter Zelostein physisch
Rüstung des Jagdtrupps Expeditionsrobe 50 × Schwach leuchtender Kristall2 × Zelostein des blauen Winds magisch
Schultergurt des Jagdtrupps Expeditionsmantel 50 × Schwach leuchtender Kristall1 × Zelostein des Chaos physisch
Schultergurt des Jagdtrupps Expeditionsschal 50 × Schwach leuchtender Kristall1 × Heiliger Zelostein magisch
Stiefel des Jagdtrupps Expeditionsstiefel 50 × Schwach leuchtender Kristall1 × Karmesinroter Zelostein1 × Zelostein des Chaos physisch
Stiefel des Jagdtrupps Expeditionsschuhe 50 × Schwach leuchtender Kristall1 × Zelostein des blauen Winds1 × Heiliger Zelostein magisch
Ring des Jagdtrupps Expeditionsring 50 × Schwach leuchtender Kristall3 × Zelostein der Dämmerung physisch
Ring des Jagdtrupps Magischer Expeditionsring 50 × Schwach leuchtender Kristall3 × Heiliger Zelostein magisch
Ausrüstungs-Verstärker Wertet ein Stück auf die nächste Stufe der Leiter auf.
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Expedition → Kontingent

Ab Basisstufe 80, und ab hier vier Zweige statt zwei. Die Stufe kommt mit dem Levelcap 80 ins Spiel.

Aus Wird Material Zweig
Expeditionsrüstung Kontingent-Kettenhemd 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Karmesinroter Zelostein Nahkampf
Expeditionsmantel Kontingent-Mantel 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Zelostein des Chaos Nahkampf
Expeditionsstiefel Kontingent-Beinschienen 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Karmesinroter Zelostein Nahkampf
Expeditionsring Kontingent-Ring 50 × Kristall des blauen Lichts6 × Heiliger Zelostein Nahkampf
Expeditionsrüstung Kontingent-Gewand 50 × Kristall des blauen Lichts2 × Karmesinroter Zelostein2 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Expeditionsmantel Kontingent-Umhang 50 × Kristall des blauen Lichts2 × Karmesinroter Zelostein2 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Expeditionsstiefel Kontingent-Stiefel 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Expeditionsring Kontingent-Handschuh 50 × Kristall des blauen Lichts6 × Heiliger Zelostein Fernkampf
Expeditionsrobe Kontingent-Robe 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Zelostein des blauen Winds magisch
Expeditionsschal Kontingent-Schal 50 × Kristall des blauen Lichts2 × Zelostein des blauen Winds2 × Heiliger Zelostein magisch
Expeditionsschuhe Kontingent-Schuhe 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Zelostein des blauen Winds magisch
Magischer Expeditionsring Magischer Kontingent-Ring 50 × Kristall des blauen Lichts6 × Heiliger Zelostein magisch
Expeditionsrobe Kontingent-Kleid 50 × Kristall des blauen Lichts2 × Zelostein des blauen Winds2 × Heiliger Zelostein Heilung
Expeditionsschal Kontingent-Cape 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Heiliger Zelostein Heilung
Expeditionsschuhe Kontingent-Sandale 50 × Kristall des blauen Lichts4 × Heiliger Zelostein Heilung
Magischer Expeditionsring Kontingent-Halskette 50 × Kristall des blauen Lichts6 × Heiliger Zelostein Heilung

Kontingent → Eroberer

Ab Basisstufe 90, die oberste Stufe der Reihe. Zusätzlich zu den Jellosteinen gehen 50 Karmesinkristalle hinein.

Aus Wird Jellosteine Zweig
Contingent Mail Eroberer-Kettenhemd 6 × Karmesinroter Zelostein Nahkampf
Contingent Manteau Eroberer-Mantel 6 × Zelostein des Chaos Nahkampf
Contingent Greaves Eroberer-Beinschienen 6 × Karmesinroter Zelostein Nahkampf
Contingent Ring Eroberer-Ring 9 × Heiliger Zelostein Nahkampf
Contingent Cloth Eroberer-Gewand 3 × Karmesinroter Zelostein3 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Contingent Cloak Eroberer-Umhang 3 × Karmesinroter Zelostein3 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Contingent Boots Eroberer-Stiefel 6 × Zelostein des Chaos Fernkampf
Contingent Glove Eroberer-Handschuh 10 × Heiliger Zelostein Fernkampf
Contingent Robe Eroberer-Robe 6 × Zelostein des blauen Winds magisch
Contingent Muffler Eroberer-Schal 3 × Zelostein des blauen Winds3 × Heiliger Zelostein magisch
Contingent Shoes Eroberer-Schuhe 6 × Zelostein des blauen Winds magisch
Contingent Magic Ring Magischer Eroberer-Ring 10 × Heiliger Zelostein magisch
Contingent Dress Eroberer-Kleid 3 × Zelostein des blauen Winds3 × Heiliger Zelostein Heilung
Contingent Cape Eroberer-Cape 6 × Heiliger Zelostein Heilung
Contingent Sandal Magische Eroberer-Schuhe 6 × Heiliger Zelostein Heilung
Contingent Necklace Eroberer-Halskette 10 × Heiliger Zelostein Heilung

Was der ganze Satz bringt

Die vier Zubehörstücke

Jeder Schwer-Modus lässt einen eigenen Edelstein fallen, und aus 15 davon plus 10 Mithril wird ein Stück. Sie sind kein Teil der Leiter: sie werden nicht aufgewertet und nicht verbraucht.

Rätselhafter Juwelier Fertigt die vier Ohrringe und Ringe aus je 15 Edelsteinen und 10 Mithril.
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Zwei Dungeons lassen denselben Stein fallen: Ant Hell und Sunken Ship geben beide den Blutgetränkten Rubin. Das Zubehör daraus gibt es also zweimal zu farmen, nicht zweimal zu bauen.

Verzaubern

Jagdtrupp- und Expeditionsausrüstung teilen sich einen Verzauberer. Von +0 bis +8 zieht er aus dem Grundtopf unten; ab +9 kommen bei Rüstung die Essenzen dazu, bei Umhang und Schuhen ein vierter Platz.

Angestellter der Verzauberergilde

Verzaubert Jagdtrupp- und Expeditionsausrüstung.

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Was es kostet

Verzaubern: 100.000 Zeny.

Zurücksetzen: 100.000 Zeny mit 70 % Erfolg, oder sicher gegen einen Zelstar.

Ab +9: Essenzen

Jagdtrupp-Rüstung: die 6 Essenzen der Grundklassen, je 2,03 %.

Expeditionsrüstung: je Klasse Essenz I und II, 13 Klassen, mit 0,050 % und 0,025 %.

Der Grundtopf, +0 bis +8

Der Gemüse-Verzauberer

Frühlingszwiebel und Karotte aus Poring Village laufen über ein eigenes System: 50 Jellopy und 20.000 Zeny, das Stück muss angelegt sein, und es trägt genau eine Verzauberung. Erfolg 70 %, und ein Fehlschlag zerstört das Stück. Beim Zurücksetzen ist es dasselbe.

Gemüse-Verzauberer Verzaubert Poringdorf-Frühlingszwiebel und -Karotte.
/navi prt_fild05 174/238

Stand: 2026-09-22

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