ATK +15 - MATK +15
Ab 17 Aufwertungsstufen zusammen: Nachschlagverzögerung -3 %, variable Zauberzeit -5 %
Rüstung des JagdtruppsSchultergurt des JagdtruppsStiefel des JagdtruppsRing des Jagdtrupps
Vier Sätze, jeder aus dem vorigen gebaut. Die unterste Stufe fällt aus der Kiste; darüber gilt jedes Mal dieselbe Rechnung: altes Stück plus 50 Kristalle plus Jellosteine. Und an jeder Gabelung steht eine Entscheidung: physisch oder magisch, später Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Heilung.
Die fünf Splitter gibt es in Poring Village, einen je Wochentag. Sie sind für sich nichts wert; gebraucht werden die Steine daraus, und zwar auf jeder Stufe der Leiter. Deshalb bleibt die Einsteiger-Instanz auch dann noch ein täglicher Weg, wenn sie längst keine Erfahrung mehr bringt.
/navi prt_in 118/31 Hier fällt die Entscheidung physisch oder magisch, und sie ist endgültig: das alte Stück wird verbraucht. Was am Ende dabei herauskommt, steht auf der Gegenstandsseite jedes Ergebnisses.
/navi prt_in 118/34 Ab Basisstufe 80, und ab hier vier Zweige statt zwei. Die Stufe kommt mit dem Levelcap 80 ins Spiel.
Ab Basisstufe 90, die oberste Stufe der Reihe. Zusätzlich zu den Jellosteinen gehen 50 Karmesinkristalle hinein.
ATK +15 - MATK +15
Ab 17 Aufwertungsstufen zusammen: Nachschlagverzögerung -3 %, variable Zauberzeit -5 %
Rüstung des JagdtruppsSchultergurt des JagdtruppsStiefel des JagdtruppsRing des Jagdtrupps
ATK +20
Ab 21 Aufwertungsstufen zusammen: Nachschlagverzögerung -5 %, feste Zauberzeit -5 %
ExpeditionsrüstungExpeditionsmantelExpeditionsstiefelExpeditionsring
MATK +20
Ab 21 Aufwertungsstufen zusammen: variable Zauberzeit -5 %, feste Zauberzeit -5 %
ExpeditionsrobeExpeditionsschalExpeditionsschuheMagischer Expeditionsring
Jeder Schwer-Modus lässt einen eigenen Edelstein fallen, und aus 15 davon plus 10 Mithril wird ein Stück. Sie sind kein Teil der Leiter: sie werden nicht aufgewertet und nicht verbraucht.
/navi morocc_in 76/167 Zwei Dungeons lassen denselben Stein fallen: Ant Hell und Sunken Ship geben beide den Blutgetränkten Rubin. Das Zubehör daraus gibt es also zweimal zu farmen, nicht zweimal zu bauen.
Jagdtrupp- und Expeditionsausrüstung teilen sich einen Verzauberer. Von +0 bis +8 zieht er aus dem Grundtopf unten; ab +9 kommen bei Rüstung die Essenzen dazu, bei Umhang und Schuhen ein vierter Platz.
Verzaubert Jagdtrupp- und Expeditionsausrüstung.
/navi prt_fild05 251/193
Verzaubern: 100.000 Zeny.
Zurücksetzen: 100.000 Zeny mit 70 % Erfolg, oder sicher gegen einen Zelstar.
Jagdtrupp-Rüstung: die 6 Essenzen der Grundklassen, je 2,03 %.
Expeditionsrüstung: je Klasse Essenz I und II, 13 Klassen, mit 0,050 % und 0,025 %.
Frühlingszwiebel und Karotte aus Poring Village laufen über ein eigenes System: 50 Jellopy und 20.000 Zeny, das Stück muss angelegt sein, und es trägt genau eine Verzauberung. Erfolg 70 %, und ein Fehlschlag zerstört das Stück. Beim Zurücksetzen ist es dasselbe.
/navi prt_fild05 174/238 Stand: 2026-09-22