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Monster › Swordfish

Swordfish

Swordfish

Wasser 2 Fischwesen Groß ID 1069

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
57
HPZero-geprüft
2.203
DEFZero-geprüft
52
MDEFZero-geprüft
12
ATKungeprüft
122
MATKungeprüft
35
HIT für 100 %ungeprüft
316
FLEE für 95 %ungeprüft
276

Grundwerte: STR 50AGI 56VIT 25INT 15DEX 44LUK 15

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
2.113
Job-Erfahrungweicht ab
435
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,96
Zeny je Killweicht ab
63,4

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 175 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 80 %
Wasser 0 %

Maps

Izlude - Unterwasserhöhlen-Dungeon U4 · 5 s

40× iz_d03

Izlude - Unterwasserhöhlen-Dungeon U5 · 5 s

11× iz_d04

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich wenn gereizt ↻ 5 s Chance20 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Folgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Scharfe Schuppe 45 %
Stachlige Kiemen 3 %
Elunium-Erz 0,25 %
Oridecon-Erz 0,17 %
Katana 0,13 %
Katana 0,13 %
Mystisch Gefroren 0,05 %
Reinweißes Horn 0,01 %
Schwertfisch-Karte Karte 0,01 %
Säbel mit Ringknauf ?
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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