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Monster › Anubis

Anubis

Anubis

Untot 2 Menschenähnliche Groß ID 1098

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
105
HPZero-geprüft
203.836
DEFZero-geprüft
310
MDEFZero-geprüft
88
ATKungeprüft
984
MATKungeprüft
415
HIT für 100 %ungeprüft
383
FLEE für 95 %ungeprüft
400

Grundwerte: STR 88AGI 67VIT 40INT 128DEX 107LUK 55

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
3.013
Job-Erfahrungweicht ab
3.597
Erfahrung je HPweicht ab
0,01
Zeny je Killweicht ab
47,9

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Feuer 150 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Wind 100 %
Geist 100 %
Gift 25 %
Schatten -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Sphinx U4 · 5 s

23× in_sphinx4

Sphinx U5 · 5 s

11× in_sphinx5

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance50 %
Blind Attack Lv 3 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Soul Strike of Darkness Lv 9 Schatten Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Soul Strike of Darkness Lv 9 Schatten Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Curse Attack Lv 1 Schatten Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance10 %
Thunderstorm Lv 5 Wind Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance10 %
Thunderstorm Lv 5 Wind Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance10 %
Critical Wounds Lv 2 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Dark Breath Lv 3 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Demon Shock Attack Lv 1 Element der Waffe Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Wall Lv 5 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Jupitel Thunder Lv 3 Wind Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Jupitel Thunder Lv 3 Wind Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Sonic Blow Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Undead Element Attack Lv 3 Untot Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Maske eines Priesters 21,83 %
Oridecon 0,53 %
Stab eines Priesters 0,02 %
Handschuhe eines Priesters 0,01 %
Anubis-Karte Karte 0,01 %

3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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