So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-Erfahrungweicht ab
3.013
Job-Erfahrungweicht ab
3.597
Erfahrung je HPweicht ab
0,01
Zeny je Killweicht ab
47,9
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
HealLv 5Heilig
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
im Ruhezustand, unter 20 % eigener Lebenspunkte↻ 5 s
Chance100 %
HealLv 5Heilig
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen, unter 20 % eigener Lebenspunkte↻ 5 s
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
HealLv 5Heilig
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte↻ 5 s
Chance50 %
Blind AttackLv 3Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
EmotionLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 5 s
Chance20 %
Soul Strike of DarknessLv 9Schatten
Magie, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Soul Strike of DarknessLv 9Schatten
Magie, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Curse AttackLv 1Schatten
Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance10 %
ThunderstormLv 5Wind
Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance10 %
ThunderstormLv 5Wind
Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte↻ 5 s
Chance10 %
Critical WoundsLv 2Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Dark BreathLv 3Schatten
Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Demon Shock AttackLv 1Element der Waffe
Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Fire WallLv 5Feuer
Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Jupitel ThunderLv 3Wind
Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Jupitel ThunderLv 3Wind
Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Sonic BlowLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Undead Element AttackLv 3Untot
Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
EmotionLv 1
auf sich selbst
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance2 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.