So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-Erfahrungweicht ab
309.096
Job-Erfahrungweicht ab
208.980
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
0,3
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
Agility UpLv 10
auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 30 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 4
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 30 s
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
Break armorLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 60 s
Chance20 %
Decrease AGILv 48
Magie, auf dich
beim Verfolgen ↻ 60 s
Chance20 %
Water Attribute AttackLv 5Wasser
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Water Attribute AttackLv 5Wasser
Waffe, auf dich
beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte↻ 5 s
Chance20 %
Water Attribute AttackLv 5Wasser
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Water BallLv 10Wasser
Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Water BallLv 10Wasser
Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Guided AttackLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 20 s
Chance5 %
Guided AttackLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 20 s
Chance5 %
Maximize PowerLv 1
Waffe, auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Maximize PowerLv 1
Waffe, auf sich selbst
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.