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Monster › Raydric

Raydric

Raydric

Schatten 2 Menschenähnliche Groß ID 1163

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
85
LebenspunkteZero-geprüft
128.900
RüstungZero-geprüft
89
MagieabwehrZero-geprüft
15
Angriffungeprüft
766
Magieangriffungeprüft
96
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
377
Ausweichen für 95 %ungeprüft
370

Grundwerte: STR 129AGI 87VIT 55INT 32DEX 106LUK 27

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
17.340
Job-Erfahrungweicht ab
2.150
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
0,13
Zeny je Killungeprüft
93,4

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Heilig 150 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 50 %
Gift 25 %
Schatten -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Ritterhalle E1 · gl_knt01 Anzahl126 Wiederkehr 5 s
Ritterhalle E2 · gl_knt02 Anzahl101 Wiederkehr 5 s
Glast Heim - Schloss E2 · gl_cas02 Anzahl36 Wiederkehr 5 s

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Guard Lv 2 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 300 s Chance20 %
Guard Lv 2 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 300 s Chance5 %
Magnum Break Lv 9 Feuer Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Shadow Attribute Attack Lv 3 Schatten Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Elunium Elunium 0,53 %
Eisenstab Eisenstab 0,01 %
Beweis der Loyalität Beweis der Loyalität 0,05 %
Brigan Brigan 24,25 %
Raydric-Karte Raydric-Karte Karte 0,01 %
Zweihänder des königlichen Ritters Zweihänder des königlichen Ritters ?
Lanze des königlichen Ritters Lanze des königlichen Ritters ?
Tsurugi Tsurugi ?
[Kostüm] Gildenrekrutierungshut (Gebunden) [Kostüm] Gildenrekrutierungshut (Gebunden) ?
Kettenhemd Kettenhemd 0,01 %

3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.