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Monster › Nine Tail

Nine Tail

Nine Tail

Feuer 3 Bestien Mittel ID 1180

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
72
HPZero-geprüft
8.719
DEFZero-geprüft
95
MDEFZero-geprüft
40
ATKungeprüft
225
MATKungeprüft
50
HIT für 100 %ungeprüft
320
FLEE für 95 %ungeprüft
364

Grundwerte: STR 61AGI 38VIT 30INT 20DEX 106LUK 50

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
5.231
Job-ErfahrungZero-geprüft
1.046
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
155,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wasser 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 70 %
Feuer -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Payon-Höhle U5 (Verlassenes Dorf) · 5 s

30× pay_d04

Payon-Höhle U4 (Verlassenes Dorf) · 5 s

2× pay_d03

Payon-Höhle U3 · 5 s

1× pay_d02

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Attribute Change Lv 1 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Random Attack Lv 3 Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Fuchsschwanz 23,28 %
Allheilmittel 1,75 %
Gelée Royale 1,25 %
Glasperle 1 %
Alte blaue Kiste 0,5 %
Toter Zweig 0,5 %
Oridecon-Erz 0,5 %
Neunschwanz-Karte Karte 0,01 %
Breitschwert ?
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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