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Monster › Nine Tail

Nine Tail

Nine Tail

Feuer 3 Bestien Mittel ID 1180

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
72
LebenspunkteZero-geprüft
8.719
RüstungZero-geprüft
95
MagieabwehrZero-geprüft
40
Angriffungeprüft
225
Magieangriffungeprüft
50
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
320
Ausweichen für 95 %ungeprüft
364

Grundwerte: STR 61AGI 38VIT 30INT 20DEX 106LUK 50

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
5.231
Job-ErfahrungZero-geprüft
1.046
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
0,6
Zeny je Killungeprüft
155,5 z

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Wasser 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 70 %
Feuer -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Payon-Höhle U5 (Verlassenes Dorf) · pay_dun04 Anzahl30 Wiederkehr 5 s
Payon-Höhle U4 (Verlassenes Dorf) · pay_dun03 Anzahl2 Wiederkehr 5 s
Payon-Höhle U3 · pay_dun02 Anzahl1 Wiederkehr 5 s

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Attribute Change Lv 1 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Random Attack Lv 3 Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Fuchsschwanz Fuchsschwanz 23,28 %
Glasperle Glasperle 1 %
Alte blaue Kiste Alte blaue Kiste 0,5 %
Toter Zweig Toter Zweig 0,5 %
Gelée Royale Gelée Royale 1,25 %
Allheilmittel Allheilmittel 1,75 %
Oridecon-Erz Oridecon-Erz 0,5 %
Neunschwanz-Karte Neunschwanz-Karte Karte 0,01 %
Breitschwert Breitschwert ?
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.