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Monster › Skeleton Prisoner

Skeleton Prisoner

Skeleton Prisoner

Untot 3 Untote Mittel ID 1196

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
91
HPZero-geprüft
34.799
DEFZero-geprüft
95
MDEFZero-geprüft
41
ATKungeprüft
370
MATKungeprüft
55
HIT für 100 %ungeprüft
329
FLEE für 95 %ungeprüft
351

Grundwerte: STR 84AGI 35VIT 60INT 20DEX 85LUK 15

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
1.342
Job-Erfahrungweicht ab
1.088
Erfahrung je HPweicht ab
0,04
Zeny je Killweicht ab
128,2

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 200 %
Feuer 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Wind 100 %
Geist 100 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Unterirdisches Gefängnis U2 · 5 s

30× gl_prison1

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Splash attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s Chance20 %
Defense disregard attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Handschellen 17,5 %
Verfaulte Bandage 17,5 %
Memento 7,5 %
Roter Edelstein 3 %
Alter Löffel 0,5 %
Fußfesseln 0,18 %
Formelles Kleid 0,01 %
Skel-Prisoner-Karte Karte 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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