Monster › Choco
Choco
Feuer 1 Bestien Klein ID 1214
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 57
- LebenspunkteZero-geprüft
- 3.368
- RüstungZero-geprüft
- 70
- MagieabwehrZero-geprüft
- 30
- Angriffungeprüft
- 84
- Magieangriffungeprüft
- 47
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 306
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 275
Grundwerte: STR 40AGI 45VIT 32INT 19DEX 42LUK 20
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 379
- Job-Erfahrungweicht ab
- 328
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0,11
- Zeny je Killungeprüft
- 86,1
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Wasser | 150 % | |
| Gift | 125 % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wind | 100 % | |
| Heilig | 100 % | |
| Schatten | 100 % | |
| Geist | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
| Erde | 90 % | |
| Feuer | 25 % | |
Wo es vorkommt
| Karte | Anzahl | Wiederkehr |
| Hoomga-Wald · um_fild02 | Anzahl8 | Wiederkehr 5 s |
| Labyrinthwald E1 · prt_maze01 | Anzahl2 | Wiederkehr 2–2,7 min |
| Hoomga-Dschungel · um_fild04 | Anzahl2 | Wiederkehr 5 s |
| Prontera-Feld · prt_fild03 | Anzahl1 | Wiederkehr 5 s |
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Follower Summons Lv 3 | Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 60 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 3 | Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 60 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Emotion Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 5 s | Chance20 % |
| Fire Attribute Attack Lv 1 Feuer | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Stone Fling Lv 1 | Sonstiges, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Aid Potion Lv 1 | auf sich selbst 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | im Ruhezustand ↻ 5 s | Chance5 % |
| Provoke Lv 10 | auf dich 0,6 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Skid Trap Lv 5 | Sonstiges, auf den Boden, 5×5 um sich | im Ruhezustand ↻ 5 s | Chance5 % |
| Emotion Lv 1 | auf sich selbst | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance2 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.