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Monster › Marin

Marin

Marin

Wasser 2 Pflanzen Mittel ID 1242

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
40
HPZero-geprüft
1.856
DEFZero-geprüft
35
MDEFZero-geprüft
8
ATKungeprüft
42
MATKungeprüft
14
HIT für 100 %ungeprüft
248
FLEE für 95 %ungeprüft
245

Grundwerte: STR 24AGI 5VIT 10INT 5DEX 30LUK 15

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
1.113
Job-ErfahrungZero-geprüft
329
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
14

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 175 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 80 %
Wasser 0 %

Maps

Lutie-Feld · 5 s

65× xmas_f01

Sograt-Wüste · 5 s

32× pay_f04

Spielzeugfabrik-Lager · 5 s

24× xmas_d01

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Aufsammeln ↻ 5 s Chance20 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Aufsammeln ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Frost Diver Lv 5 Wasser Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Garlet 16 %
Klebrige Flüssigkeit 7,5 %
Flügel einer Fliege 5 %
Bonbon 1,75 %
Frost Diver Lv. 1 0,5 %
Blaues Kraut 0,38 %
Poring-Hut 0,01 %
Marin-Karte Karte 0,01 %
Zauberstab ?
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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