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Monster › Merman

Merman

Merman

Wasser 3 Menschenähnliche Mittel ID 1264

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
60
HPZero-geprüft
2.324
DEFZero-geprüft
62
MDEFZero-geprüft
8
ATKungeprüft
121
MATKungeprüft
32
HIT für 100 %ungeprüft
291
FLEE für 95 %ungeprüft
288

Grundwerte: STR 45AGI 29VIT 30INT 19DEX 55LUK 10

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
2.230
Job-ErfahrungZero-geprüft
304
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,96
Zeny je Killweicht ab
49,7

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 200 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 70 %
Wasser -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Izlude - Unterwasserhöhlen-Dungeon U5 · 5 s

61× iz_d04

Westhöhle Karu · 5 s

3× beach_dun

Izlude - Unterwasserhöhlen-Dungeon U4 · 5 s

3× iz_d03

Izlude - Unterwasserhöhlen-Dungeon U3 · 5 s

1× iz_d02

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Pierce Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Stand off attack Lv 1 Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Water Attribute Attack Lv 3 Wasser Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Antike Fischlippen 6,5 %
Zitrone 2 %
Oridecon-Erz 1,02 %
Aquamarin 0,2 %
Mystisch Gefroren 0,18 %
Dreizack 0,02 %
Merman-Karte Karte 0,01 %
Dreizack ?
[Kostüm] Spritzige Katzen-Shampoo-Mütze ?

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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