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Monster › Carat

Carat

Carat

Wind 2 Dämonen Mittel ID 1267

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
103
HPZero-geprüft
55.686
DEFZero-geprüft
111
MDEFZero-geprüft
67
ATKungeprüft
511
MATKungeprüft
76
HIT für 100 %ungeprüft
377
FLEE für 95 %ungeprüft
369

Grundwerte: STR 102AGI 64VIT 60INT 40DEX 80LUK 50

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
1.585
Job-Erfahrungweicht ab
1.507
Erfahrung je HPweicht ab
0,03
Zeny je Killweicht ab
69,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Erde 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Feuer 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wasser 80 %
Wind 0 %

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Maps

Glast Heim - Schloss E1 · 5 s

50× gl_cas01

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Umherlaufen ↻ 5 s Chance20 %
Provoke Lv 10 auf dich 0,6 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Wind Attribute Attack Lv 1 Wind Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance0,5 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 30 s Chance0,5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Brigan 16 %
Weißes Kraut 7,25 %
Eiscreme 5 %
High Heels 0,03 %
Narrenhut 0,01 %
Karat-Karte Karte 0,01 %
Laute ?
[Kostüm] Narrenhut (Gebunden) ?

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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