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Monster › Carat

Carat

Carat

Wind 2 Dämonen Mittel ID 1267

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
103
LebenspunkteZero-geprüft
55.686
RüstungZero-geprüft
111
MagieabwehrZero-geprüft
67
Angriffungeprüft
511
Magieangriffungeprüft
76
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
377
Ausweichen für 95 %ungeprüft
369

Grundwerte: STR 102AGI 64VIT 60INT 40DEX 80LUK 50

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
1.585
Job-Erfahrungweicht ab
1.507
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0,03
Zeny je Killungeprüft
69,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Erde 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Feuer 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wasser 80 %
Wind 0 %

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Glast Heim - Schloss E1 · gl_cas01 Anzahl50 Wiederkehr 5 s

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Umherlaufen ↻ 5 s Chance20 %
Provoke Lv 10 auf dich 0,6 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Wind Attribute Attack Lv 1 Wind Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance0,5 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 30 s Chance0,5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Brigan Brigan 16 %
Eiscreme Eiscreme 5 %
High Heels High Heels 0,03 %
Narrenhut Narrenhut 0,01 %
Weißes Kraut Weißes Kraut 7,25 %
Karat-Karte Karat-Karte Karte 0,01 %
Laute Laute ?
[Kostüm] Narrenhut (Gebunden) [Kostüm] Narrenhut (Gebunden) ?

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.