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Monster › Bloody Knight

Bloody Knight

Bloody Knight

Schatten 4 Formlose Groß ID 1268

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
116
LebenspunkteZero-geprüft
848.500
RüstungZero-geprüft
122
MagieabwehrZero-geprüft
50
Angriffungeprüft
1.319
Magieangriffungeprüft
123
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
384
Ausweichen für 95 %ungeprüft
438

Grundwerte: STR 132AGI 59VIT 70INT 57DEX 137LUK 45

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
4.776
Job-Erfahrungweicht ab
4.296
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0,01
Zeny je Killungeprüft
141,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Heilig 200 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 0 %
Gift -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Schatten -100 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -100 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Ritterhalle E2 · gl_knt02 Anzahl1 Wiederkehr 60–90 min

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt. 4 weitere Karten ausgeblendet – in Ragnarok Zero nicht vorhanden.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Fire Attribute Change Lv 1 Feuer Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 600 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Meteor Storm Lv 5 Feuer Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance20 %
Meteor Storm Lv 5 Feuer Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance20 %
Brandish Spear Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Break weapon Lv 5 auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Shadow Attribute Attack Lv 2 Schatten Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Smite Lv 5 Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Brigan Brigan 24,25 %
Helm Helm 0,23 %
Katzbalger Katzbalger 0,01 %
Stangenaxt Stangenaxt 0,01 %
Plattenrüstung Plattenrüstung ?

4 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.