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Monster › Clock Tower Manager

Clock Tower Manager

Clock Tower Manager

Neutral 4 Formlose Groß ID 1270

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
90
HPZero-geprüft
57.825
DEFZero-geprüft
96
MDEFZero-geprüft
60
ATKungeprüft
397
MATKungeprüft
70
HIT für 100 %ungeprüft
327
FLEE für 95 %ungeprüft
363

Grundwerte: STR 80AGI 28VIT 40INT 25DEX 88LUK 45

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
34.696
Job-Erfahrungweicht ab
1.038
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
198

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %

Maps

Uhrturm E3 · 5 s

4× c_tower3

Uhrturm E4 · 5 s

3× c_tower4

Uhrturm E1 · 5 s

1× c_tower1

Uhrturm E2 · 5 s

1× c_tower2

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion ON Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Dispell Lv 1 Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Fire Pillar Lv 5 Feuer Magie, auf den Boden, 5×5 um sich im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Silence Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Silence Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Sleep attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Sleep attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Uhrzeiger 26,68 %
Brigan 26,68 %
Uhrturmschlüssel 10 %
Schlüssel zum Uhrturm-Keller 10 %
Hinalle-Blatt 4,25 %
Stahl 2,5 %
Memorierbuch 0,01 %
Uhrturmverwalter-Karte Karte 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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