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Monster › Chimera

Chimera

Chimera

Feuer 3 Bestien Groß ID 1283

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
125
LebenspunkteZero-geprüft
26.407
RüstungZero-geprüft
159
MagieabwehrZero-geprüft
10
Angriffungeprüft
1.029
Magieangriffungeprüft
148
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
380
Ausweichen für 95 %ungeprüft
414

Grundwerte: STR 1AGI 38VIT 110INT 88DEX 91LUK 85

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
136.574
Job-Erfahrungweicht ab
2.349
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
5,17
Zeny je Killungeprüft
267,9

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Wasser 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 70 %
Feuer -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Glast Heim - Schloss E2 · gl_cas02 Anzahl3 Wiederkehr 5 s

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 4 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 60 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Guard Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 300 s Chance20 %
Splash attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s Chance20 %
Break shield Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Attribute Attack Lv 3 Feuer Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Guard Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 300 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Brigan Brigan 26,68 %
Schlangenförmiges Haar Schlangenförmiges Haar 12,5 %
Zitrone Zitrone 5 %
Kriegs-Axt Kriegs-Axt 0,01 %
Citrin Citrin 7,5 %
Große Axt Große Axt 0,01 %
Oridecon Oridecon 0,8 %
Chimären-Karte Chimären-Karte Karte 0,01 %
Katar Katar ?
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.