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Monster › Chimera

Chimera

Chimera

Feuer 3 Bestien Groß ID 1283

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
125
HPZero-geprüft
26.407
DEFZero-geprüft
159
MDEFZero-geprüft
10
ATKungeprüft
1.029
MATKungeprüft
148
HIT für 100 %ungeprüft
380
FLEE für 95 %ungeprüft
414

Grundwerte: STR 1AGI 38VIT 110INT 88DEX 91LUK 85

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
136.574
Job-Erfahrungweicht ab
2.349
Erfahrung je HPZero-geprüft
5,17
Zeny je Killweicht ab
267,9

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wasser 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 70 %
Feuer -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Glast Heim - Schloss E2 · 5 s

3× gl_cas02

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 4 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 60 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Guard Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 300 s Chance20 %
Splash attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s Chance20 %
Break shield Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Attribute Attack Lv 3 Feuer Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Guard Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 300 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Brigan 26,68 %
Schlangenförmiges Haar 12,5 %
Citrin 7,5 %
Zitrone 5 %
Oridecon 0,8 %
Kriegs-Axt 0,01 %
Große Axt 0,01 %
Chimären-Karte Karte 0,01 %
Katar ?
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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