Monster › Turtle General
Turtle General
Erde 2 Bestien Groß ID 1312 MVP
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 110
- LebenspunkteZero-geprüft
- 158.052.800
- RüstungZero-geprüft
- 394
- MagieabwehrZero-geprüft
- 123
- Angriffungeprüft
- 3.169
- Magieangriffungeprüft
- 2.066
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 452
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 529
Grundwerte: STR 116AGI 123VIT 154INT 99DEX 217LUK 98
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 559.872
- Job-Erfahrungweicht ab
- 411.642
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0
- Zeny je Killungeprüft
- 120,1
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Feuer | 175 % | |
| Gift | 150 % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wasser | 100 % | |
| Heilig | 100 % | |
| Schatten | 100 % | |
| Geist | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
| Wind | 80 % | |
| Erde | 0 % | |
Besonderheiten
MVP-Boss
Wo es vorkommt
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Agility Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 6 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 6 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 30 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Water Ball Lv 10 Wasser | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Endure Lv 1 | Waffe, auf sich selbst | beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 10 s | Chance50 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s | Chance50 % |
| Earth Attribute Attack Lv 5 Erde | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Sonic Blow Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Stun Attack Lv 5 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Water Ball Lv 5 Wasser | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 20 s | Chance20 % |
| Break weapon Lv 10 | auf dich | beim Angreifen ↻ 20 s | Chance5 % |
| Maximize Power Lv 5 | Waffe, auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance5 % |
| Maximize Power Lv 5 | Waffe, auf sich selbst | beim Verfolgen ↻ 30 s | Chance5 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.