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Monster › Turtle General

Turtle General

Turtle General

Erde 2 Bestien Groß ID 1312 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
110
LebenspunkteZero-geprüft
158.052.800
RüstungZero-geprüft
394
MagieabwehrZero-geprüft
123
Angriffungeprüft
3.169
Magieangriffungeprüft
2.066
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
452
Ausweichen für 95 %ungeprüft
529

Grundwerte: STR 116AGI 123VIT 154INT 99DEX 217LUK 98

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
559.872
Job-Erfahrungweicht ab
411.642
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0
Zeny je Killungeprüft
120,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Feuer 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wind 80 %
Erde 0 %

Besonderheiten

MVP-Boss

Wo es vorkommt

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Agility Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Water Ball Lv 10 Wasser Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance100 %
Endure Lv 1 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 10 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Earth Attribute Attack Lv 5 Erde Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Sonic Blow Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Stun Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Water Ball Lv 5 Wasser Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 20 s Chance20 %
Break weapon Lv 10 auf dich beim Angreifen ↻ 20 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 30 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Iron Driver Iron Driver 0,04 %
Kriegs-Axt Kriegs-Axt 0,03 %
Stangenaxt Stangenaxt 0,05 %
Broken Shell Broken Shell 26,68 %
Immaterial Sword Immaterial Sword 0,4 %
Organisationszusammenhalt Organisationszusammenhalt 0,01 %
Turtle General Card Turtle General Card Karte 0,01 %
Rezeptbuch Lv. 9 Rezeptbuch Lv. 9 1 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.