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Monster › Turtle General

Turtle General

Turtle General

Erde 2 Bestien Groß ID 1312 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
110
HPZero-geprüft
158.052.800
DEFZero-geprüft
394
MDEFZero-geprüft
123
ATKungeprüft
3.169
MATKungeprüft
2.066
HIT für 100 %ungeprüft
452
FLEE für 95 %ungeprüft
529

Grundwerte: STR 116AGI 123VIT 154INT 99DEX 217LUK 98

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
559.872
Job-Erfahrungweicht ab
411.642
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
120,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Feuer 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wind 80 %
Erde 0 %

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Agility Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Water Ball Lv 10 Wasser Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance100 %
Endure Lv 1 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 10 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Earth Attribute Attack Lv 5 Erde Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Sonic Blow Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Stun Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Water Ball Lv 5 Wasser Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 20 s Chance20 %
Break weapon Lv 10 auf dich beim Angreifen ↻ 20 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Maximize Power Lv 5 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 30 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Broken Shell 26,68 %
Rezeptbuch Lv. 9 1 %
Immaterial Sword 0,4 %
Stangenaxt 0,05 %
Iron Driver 0,04 %
Kriegs-Axt 0,03 %
Organisationszusammenhalt 0,01 %
Turtle General Card Karte 0,01 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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