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Monster › Sea Otter

Sea Otter

Sea Otter

Wasser 3 Bestien Mittel ID 1323

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
57
LebenspunkteZero-geprüft
5.041
RüstungZero-geprüft
31
MagieabwehrZero-geprüft
18
Angriffungeprüft
75
Magieangriffungeprüft
42
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
288
Ausweichen für 95 %ungeprüft
277

Grundwerte: STR 32AGI 26VIT 33INT 26DEX 41LUK 28

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
3.025
Job-ErfahrungZero-geprüft
729
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
0,6
Zeny je Killungeprüft
171,8 z

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Wind 200 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 70 %
Wasser -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Kokomo-Strand · cmd_fild04 Anzahl149 Wiederkehr 5 s

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Perle Perle 0,75 %
Muschelschale Muschelschale 27,5 %
Seeotterleder Seeotterleder 21,83 %
Flügel einer Fliege Flügel einer Fliege 5 %
Saphir Saphir 0,25 %
Glasperle Glasperle 3,25 %
Cyfar Cyfar 6 %
Seeotter-Karte Seeotter-Karte Karte 0,01 %
Breitschwert Breitschwert ?
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.