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Monster › Sea Otter

Sea Otter

Sea Otter

Wasser 3 Bestien Mittel ID 1323

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
57
HPZero-geprüft
5.041
DEFZero-geprüft
31
MDEFZero-geprüft
18
ATKungeprüft
75
MATKungeprüft
42
HIT für 100 %ungeprüft
288
FLEE für 95 %ungeprüft
277

Grundwerte: STR 32AGI 26VIT 33INT 26DEX 41LUK 28

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
3.025
Job-ErfahrungZero-geprüft
729
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
171,8

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 200 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 70 %
Wasser -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Kokomo-Strand · 5 s

149× cmd_f04

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Muschelschale 27,5 %
Seeotterleder 21,83 %
Cyfar 6 %
Flügel einer Fliege 5 %
Glasperle 3,25 %
Perle 0,75 %
Saphir 0,25 %
Seeotter-Karte Karte 0,01 %
Breitschwert ?
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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