So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-ErfahrungZero-geprüft
5.155.920
Job-ErfahrungZero-geprüft
598.455
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,1
Zeny je Killweicht ab
2.545
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
Agility UpLv 5
auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 30 s
Chance100 %
Energy DrainLv 1Schatten
Magie, auf dich
beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte
Chance100 %
Follower SummonsLv 16
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, wenn höchstens 5 Gehilfen leben↻ 5 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 16
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, wenn höchstens 5 Gehilfen leben↻ 5 s
Chance100 %
Hell's JudgementLv 10
Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen, unter 80 % eigener Lebenspunkte↻ 20 s
Chance100 %
Hell's JudgementLv 10
Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte↻ 20 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 30 s
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann↻ 5 s
Chance50 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann↻ 5 s
Chance50 %
Energy DrainLv 1Schatten
Magie, auf dich
beim Verfolgen
Chance30 %
Magnetic EarthLv 3
Magie, auf sich selbst
beim Angreifen, nach einem Flächenangriff↻ 5 s
Chance30 %
Sucking BloodLv 1Schatten
Waffe, auf dich
beim Angreifen
Chance30 %
Decrease AGILv 48
Magie, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
GrimtoothLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
im Ruhezustand ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Silence AttackLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Silence AttackLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
SnapLv 1
auf dich 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Undead Attribute ChangeLv 1Untot
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.