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Monster › Evil Nymph

Evil Nymph

Evil Nymph

Schatten 3 Dämonen Mittel ID 1416

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
126
HPZero-geprüft
248.013
DEFZero-geprüft
59
MDEFZero-geprüft
58
ATKungeprüft
382
MATKungeprüft
128
HIT für 100 %ungeprüft
384
FLEE für 95 %ungeprüft
408

Grundwerte: STR 84AGI 46VIT 45INT 70DEX 92LUK 60

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
148.807
Job-Erfahrungweicht ab
1.259
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
111,3

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 25 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 3 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Stop Lv 1 auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Dispell Lv 5 Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance0 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Transparent Celestial Robe 19,89 %
Soft Silk 6,9 %
Level 5 Heal 0,5 %
Oridecon 0,05 %
Oriental Lute 0,05 %
Evil Nymph Card Karte 0,01 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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