Monster › Tao Gunka
Tao Gunka
Neutral 3 Dämonen Groß ID 1583 MVP
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 110
- Lebenspunkteweicht ab
- 1.252.000
- RüstungZero-geprüft
- 404
- MagieabwehrZero-geprüft
- 143
- Angriffungeprüft
- 3.757
- Magieangriffungeprüft
- 1.260
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 498
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 541
Grundwerte: STR 135AGI 175VIT 98INT 110DEX 239LUK 66
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 540.000
- Job-Erfahrungweicht ab
- 396.000
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0,43
- Zeny je Killungeprüft
- 370
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wasser | 100 % | |
| Erde | 100 % | |
| Feuer | 100 % | |
| Wind | 100 % | |
| Gift | 100 % | |
| Heilig | 100 % | |
| Schatten | 100 % | |
| Geist | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
Besonderheiten
MVP-Boss
Wo es vorkommt
| Karte | Anzahl | Wiederkehr |
| Westhöhle Karu · beach_dun | Anzahl1 | Wiederkehr 5–5,2 h |
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Agility Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 4 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 4 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 30 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte | Chance100 % |
| Break armor Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Defense disregard attack Lv 1 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Guided Attack Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Guided Attack Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Multi-stage Attack Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Multi-stage Attack Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Spirit Destruction Lv 5 Geist | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Spirit Destruction Lv 5 Geist | Waffe, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Stun Attack Lv 5 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Stun Attack Lv 5 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.