So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-Erfahrungweicht ab
400.896
Job-Erfahrungweicht ab
271.440
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
88,9
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Element
%
Erde
200 %
Gift
175 %
Neutral
100 %
Feuer
100 %
Heilig
100 %
Schatten
100 %
Geist
100 %
Untot
100 %
Wasser
70 %
Wind
-25 %
heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Besonderheiten
MVP-Boss
Maps
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
AssumptioLv 5
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
im Ruhezustand ↻ 100 s
Chance100 %
AssumptioLv 5
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 100 s
Chance100 %
AssumptioLv 5
Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 100 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 3
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn höchstens 1 Gehilfen leben↻ 5 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 3
Magie, auf sich selbst
beim Angreifen, wenn höchstens 1 Gehilfen leben↻ 5 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 3
Magie, auf sich selbst
beim Verfolgen, wenn höchstens 1 Gehilfen leben↻ 5 s
Chance100 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 1 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 30 s
Chance20 %
SanctuaryLv 10Heilig
Magie, auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 10 s
Chance20 %
StopLv 1
auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 15 s
Chance20 %
Water BallLv 3Wasser
Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 30 s
Chance10 %
Water BallLv 5Wasser
Magie, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance10 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.