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Monster › Weak Soldier Skeleton

Weak Soldier Skeleton

Weak Soldier Skeleton

Untot 1 Untote Mittel ID 2406

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
23
HPZero-geprüft
468
DEFZero-geprüft
28
MDEFZero-geprüft
5
ATKungeprüft
17
MATKungeprüft
9
HIT für 100 %ungeprüft
233
FLEE für 95 %ungeprüft
237

Grundwerte: STR 18AGI 9VIT 28INT 5DEX 43LUK 5

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
215
Job-Erfahrungweicht ab
139
Erfahrung je HPweicht ab
0,46
Zeny je Killweicht ab
31,7

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 150 %
Feuer 125 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Wind 100 %
Geist 100 %
Gift 50 %
Schatten 0 %
Untot 0 %

Maps

Izlude-Schiffswrack U2 · 50–120 s

42× treasure_n2

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Knochenfragment 13 %
Flügel einer Fliege 5 %
Rotes Kraut 1,7 %
Oridecon-Erz 0,15 %
Stilett 0,1 %
Stilett 0,1 %
Dagger 0,03 %
Dolch 0,03 %
Memento 0,02 %
Chain Mail 0,01 %
Kettenhemd 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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