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Monster › Swift Sohee

Swift Sohee

Swift Sohee

Wasser 1 Dämonen Mittel ID 2651

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
64
HPZero-geprüft
28.310
DEFZero-geprüft
61
MDEFZero-geprüft
21
ATKungeprüft
168
MATKungeprüft
30
HIT für 100 %ungeprüft
293
FLEE für 95 %ungeprüft
283

Grundwerte: STR 61AGI 24VIT 29INT 20DEX 41LUK 25

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
50.955
Job-ErfahrungZero-geprüft
10.185
Erfahrung je HPZero-geprüft
1,8
Zeny je Killweicht ab
220,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 150 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 90 %
Wasser 25 %

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Maps

Payon-Höhle U4 (Verlassenes Dorf) · 3 min

2× pay_d03

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Umherlaufen ↻ 5 s Chance20 %
Stop Lv 1 auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Suicide Lv 1 Sonstiges, auf sich selbst beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Water Attribute Attack Lv 3 Wasser Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Langes Haar 100 %
Autoritätsabzeichen 8,75 %
Saum einer Jungfrau 1,25 %
Muffler 0,15 %
Stiletto 0,15 %
Puente Robe 0,15 %
Schal 0,15 %
Stilett 0,15 %
Puente-Robe 0,15 %
Krankenschwester-Mütze 0,05 %
Sohee-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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