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Monster › Swift Mummy

Swift Mummy

Swift Mummy

Untot 2 Untote Mittel ID 2739

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
55
HPZero-geprüft
10.775
DEFZero-geprüft
95
MDEFZero-geprüft
3
ATKungeprüft
151
MATKungeprüft
21
HIT für 100 %ungeprüft
259
FLEE für 95 %ungeprüft
293

Grundwerte: STR 54AGI 4VIT 14INT 1DEX 68LUK 0

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
2.560
Job-Erfahrungweicht ab
5.850
Erfahrung je HPweicht ab
0,24
Zeny je Killweicht ab
275,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Feuer 150 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Wind 100 %
Geist 100 %
Gift 25 %
Schatten -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Pyramide E3 · 3 min

2× moc_pryd03

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Undead Element Attack Lv 3 Untot Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Multi-stage Attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Multi-stage Attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Folgen ↻ 5 s Chance2 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Verfaulte Bandage 100 %
Gelbes Kraut 21,25 %
Memento 13,75 %
Allheilmittel 6,25 %
Oridecon-Erz 2,5 %
Silberring 0,25 %
Handschuhe 0,05 %
Mumien-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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