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Monster › Elusive Marduk

Elusive Marduk

Elusive Marduk

Feuer 1 Menschenähnliche Groß ID 2763

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
109
HPweicht ab
15.495
DEFZero-geprüft
66
MDEFZero-geprüft
43
ATKungeprüft
306
MATKungeprüft
112
HIT für 100 %ungeprüft
363
FLEE für 95 %ungeprüft
366

Grundwerte: STR 66AGI 49VIT 21INT 40DEX 79LUK 25

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
3.830
Job-Erfahrungweicht ab
10.590
Erfahrung je HPweicht ab
0,25
Zeny je Killweicht ab
249

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wasser 150 %
Gift 125 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 90 %
Feuer 25 %

Maps

Sphinx U3 · 3 min

1× in_sphinx3

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Blind Attack Lv 3 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Fire Attribute Attack Lv 3 Feuer Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Demon Shock Attack Lv 2 Element der Waffe Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Bolt Lv 3 Feuer Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Bolt Lv 3 Feuer Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Wall Lv 5 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Maske eines Priesters 100 %
Fire Bolt Lv. 5 2,5 %
Flammenherz 0,9 %
Buch der Dämonenbeschwörung 0,5 %
Staff 0,25 %
Stab eines Priesters 0,1 %
Handschuhe eines Priesters 0,05 %
Marduk-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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