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Monster › Furious Majoruros

Furious Majoruros

Furious Majoruros

Feuer 2 Bestien Groß ID 2767

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
107
HPZero-geprüft
59.005
DEFZero-geprüft
111
MDEFZero-geprüft
25
ATKungeprüft
782
MATKungeprüft
432
HIT für 100 %ungeprüft
391
FLEE für 95 %ungeprüft
379

Grundwerte: STR 112AGI 75VIT 65INT 55DEX 86LUK 49

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
9.225
Job-Erfahrungweicht ab
26.385
Erfahrung je HPweicht ab
0,16
Zeny je Killweicht ab
867,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wasser 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 80 %
Feuer 0 %

Maps

Unterirdische Höhle U2 · 3 min

1× gl_d02

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 2 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 60 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Fire Attribute Attack Lv 3 Feuer Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Hammer Fall Lv 5 Waffe, auf dich 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Eiserner Nasenring 100 %
Weißes Kraut 46,25 %
Rinderkopffleisch 25 %
Sternfragment 6,25 %
Silberring 4 %
Oridecon 0,4 %
Majoruros-Karte Karte 0,05 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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