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Monster › Swift Karakasa

Swift Karakasa

Swift Karakasa

Neutral 3 Formlose Mittel ID 2789

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
100
HPZero-geprüft
15.460
DEFZero-geprüft
93
MDEFZero-geprüft
29
ATKungeprüft
270
MATKungeprüft
42
HIT für 100 %ungeprüft
385
FLEE für 95 %ungeprüft
354

Grundwerte: STR 66AGI 73VIT 33INT 20DEX 64LUK 60

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
3.760
Job-Erfahrungweicht ab
10.380
Erfahrung je HPweicht ab
0,24
Zeny je Killweicht ab
662,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Snap Lv 1 auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 1 Wasser Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Oil Paper 100 %
Piece of Bamboo 100 %
Zargon 100 %
Holzstück 80 %
Slick Paper 55 %
Glasperle 0,75 %
Murasame 0,15 %
Karakasa Card Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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