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Monster › Furious Hunter Fly

Furious Hunter Fly

Furious Hunter Fly

Wind 2 Insekten Klein ID 2797

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
63
HPZero-geprüft
29.955
DEFZero-geprüft
46
MDEFZero-geprüft
20
ATKungeprüft
183
MATKungeprüft
20
HIT für 100 %ungeprüft
359
FLEE für 95 %ungeprüft
338

Grundwerte: STR 32AGI 93VIT 22INT 25DEX 100LUK 15

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
2.940
Job-Erfahrungweicht ab
7.980
Erfahrung je HPweicht ab
0,1
Zeny je Killweicht ab
315,2

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Erde 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Feuer 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wasser 80 %
Wind 0 %

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Maps

Geffen-Untergrund-Dungeon U1 · 3 min

1× gef_d00

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Wind Attribute Attack Lv 2 Wind Waffe, auf dich wenn gereizt ↻ 5 s Chance20 %
Wind Attribute Attack Lv 2 Wind Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Multi-stage Attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Multi-stage Attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Folgen ↻ 5 s Chance2 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Sehr harte Schale 100 %
Zargon 32,5 %
Oridecon-Erz 3,25 %
Stahl 2,5 %
Rauer Wind 0,75 %
Mini-Propeller 0,05 %
Damascus 0,05 %
Hunter Fly Card Karte 0,05 %
Damaskus 0,05 %
Hunter-Fly-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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