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Monster › Swift Dryad

Swift Dryad

Swift Dryad

Erde 4 Pflanzen Mittel ID 2843

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
88
LebenspunkteZero-geprüft
80.565
RüstungZero-geprüft
153
MagieabwehrZero-geprüft
8
Angriffungeprüft
285
Magieangriffungeprüft
35
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
304
Ausweichen für 95 %ungeprüft
335

Grundwerte: STR 54AGI 14VIT 40INT 35DEX 74LUK 10

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
117.180
Job-ErfahrungZero-geprüft
33.179
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
1,45
Zeny je Killungeprüft
842,3 z

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Feuer 200 %
Gift 200 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wind 60 %
Erde -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Luluka-Wald · um_fild01 Anzahl2 Wiederkehr 3 min

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 5 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Earth Attribute Attack Lv 3 Erde Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Hallucination Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Stop Lv 1 auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Zähe Ranke Zähe Ranke 100 %
Großes Blatt Großes Blatt 25 %
Braune Wurzel Braune Wurzel 75 %
Ananas Ananas 7,5 %
Shumeti Shumeti 0,05 %
Blatt Blatt 0,25 %
Scharfes Blatt Scharfes Blatt 75 %
Dryad-Karte Dryad-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.