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Monster › Elusive Ambernite

Elusive Ambernite

Elusive Ambernite

Wasser 1 Insekten Groß ID 2905

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
19
HPZero-geprüft
1.325
DEFZero-geprüft
28
MDEFZero-geprüft
0
ATKungeprüft
10
MATKungeprüft
11
HIT für 100 %ungeprüft
240
FLEE für 95 %ungeprüft
211

Grundwerte: STR 16AGI 20VIT 11INT 10DEX 21LUK 5

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
5.340
Job-ErfahrungZero-geprüft
1.268
Erfahrung je HPZero-geprüft
4,03
Zeny je Killweicht ab
103,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 150 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 90 %
Wasser 25 %

Besonderheiten

Sieht Unsichtbare

Maps

Prontera-Feld · 3 min

2× prt_f04

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Umherlaufen ↻ 5 s Chance20 %
Keeping Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 2 Wasser Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Schneckengehäuse 100 %
Garlet 100 %
Harte Schale 100 %
Flügel einer Fliege 25 %
Eisenerz 10 %
Kristallblau 2,5 %
Elunium-Erz 1 %
Ambernit-Karte Karte 0,05 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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