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Monster › Hugh Goldling

Hugh Goldling

Hugh Goldling

Heilig 1 Formlose Groß ID 3811

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
35
HPZero-geprüft
72.118
DEFZero-geprüft
10
MDEFZero-geprüft
10
ATKungeprüft
98
MATKungeprüft
89
HIT für 100 %ungeprüft
283
FLEE für 95 %ungeprüft
258

Grundwerte: STR 40AGI 40VIT 40INT 40DEX 40LUK 40

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
6.327
Job-Erfahrungweicht ab
5.565
Erfahrung je HPweicht ab
0,09
Zeny je Killweicht ab
38,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Schatten 125 %
Neutral 100 %
Untot 100 %
Wasser 75 %
Erde 75 %
Feuer 75 %
Wind 75 %
Gift 75 %
Geist 75 %
Heilig 0 %

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Stun Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 10 s Chance35 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Jejellopy 30 %
Gelbes Kraut 30 %
Topas 0,1 %
Kondensierter gelber Trank 0,1 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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