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Monster › Enriched Marin

Enriched Marin

Enriched Marin

Wasser 1 Formlose Klein ID 3816

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
33
HPZero-geprüft
960
DEFZero-geprüft
10
MDEFZero-geprüft
10
ATKungeprüft
53
MATKungeprüft
19
HIT für 100 %ungeprüft
257
FLEE für 95 %ungeprüft
229

Grundwerte: STR 20AGI 20VIT 20INT 20DEX 20LUK 20

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
358
Job-Erfahrungweicht ab
279
Erfahrung je HPweicht ab
0,37
Zeny je Killweicht ab
14

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wind 150 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 90 %
Wasser 25 %

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Heal Lv 1 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, unter 90 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 1 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen, unter 90 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Aufsammeln ↻ 5 s Chance20 %
Water Attribute Attack Lv 1 Wasser Waffe, auf dich 1 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 15 s Chance20 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Garlet 16 %
Klebrige Flüssigkeit 7,5 %
Flügel einer Fliege 5 %
Bonbon 1,75 %
Frost Diver Lv. 1 0,5 %
Blaues Kraut 0,38 %
Poring-Hut 0,01 %
Marin-Karte Karte 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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