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Zweihandaxt des fortgeschrittenen Gildenmitglieds [1]
Zweihandaxt ID 620001
Beschreibung im Spiel
Unzerstörbar.
"– Zusätzliche Optionen in Belagerungsgebieten"
Physischer Schaden gegen Spieler +25%
Ignoriert 10% der physischen Verteidigung von Spielern
Pro Verfeinerungsstufe zusätzlich physischer Schaden gegen Spieler +1%
Bei Verfeinerung +7: ignoriert zusätzlich 5% der physischen Verteidigung von Spielern
Bei Verfeinerung +9: zusätzlich physischer Schaden gegen Spieler +15%; normale physische Angriffe haben eine gewisse Chance, [Tödliche Wunde] auszulösen; ASPD erhöht sich (Verzögerung nach dem Angriff -10%)
Bei Verfeinerung +10: Bei Einsatz von Überstoß haben physische Angriffe 20 Sekunden lang eine geringe Chance, die Waffe des Gegners zu zerstören; die Zerstörungschance steigt mit der Verfeinerungsstufe
Kernwerte
- ATK
- 195
- Kartenplätze
- 1
- Mindeststufe
- 70
- Waffenstufe
- 3
- Gewicht
- 150
- Aufwertbar
- ja
Was dieser Gegenstand bewirkt
- 25 % mehr physischer Schaden gegen Spielern
- Je Aufwertungsstufe: 1 % mehr physischer Schaden gegen Spielern
- 25 % mehr physischer Schaden gegen Doram-Spielern
- Je Aufwertungsstufe: 1 % mehr physischer Schaden gegen Doram-Spielern
- Ignoriert 10 % des DEF von Spielern
- Ignoriert 10 % des DEF von Doram-Spielern
- Ab Aufwertungsstufe +7: Ignoriert 5 % des DEF von Spielern
- Ab Aufwertungsstufe +7: Ignoriert 5 % des DEF von Doram-Spielern
- Ab Aufwertungsstufe +9: 15 % mehr physischer Schaden gegen Spielern
- Ab Aufwertungsstufe +9: 15 % mehr physischer Schaden gegen Doram-Spielern
- Ab Aufwertungsstufe +9: 10 % Chance, beim Angriff Critical Wounds auf Stufe 1 auszulösen
- Ab Aufwertungsstufe +9: ASPD +10 %
-
if (getrefine()>=10) autobonus3 "{ bonus bBreakWeaponRate,10000; }",10+(getrefine()-10),20000,"BS_OVERTHRUST"noch nicht übersetzt
Die Zahlen wurden gegen den Wirkungstext des Spielclients gehalten und stimmen überein.
Trageplatz: Beide Hände
Klassen: AlchemistBlacksmithMerchant
Affixe
Affixe sind Zusatzeigenschaften, die ein Stück beim Erhalten mitbekommt. Was fallen kann, hängt davon ab, woher das Stück stammt. Jede Herkunft hat ihre eigene Liste. Zweihandaxt des fortgeschrittenen Gildenmitglieds ist Waffenstufe 3 und trägt damit 3 Affixe.
Monster Drop 41
Wenn das Stück von einem gewöhnlichen Monster fällt.
Slot 1 2
| ATK | 5-30 |
| ATK (%) | 1-5 |
Slot 2 16
| ASPD | 1 |
| ASPD increase (%) | 5-7 |
| HIT | 5-20 |
| FLEE | 10-20 |
| CRI | 2-5 |
| Critical Damage increase (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Neutral enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Water enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Earth enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Fire enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Wind enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Poison enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Holy enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Shadow enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Ghost enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Undead enemies (%) | 5-10 |
Slot 3 23
| Phys Damage to Formless monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Undead monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Brute monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Plant monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Insect monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Fish monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Demon monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Demi-Human monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Angel monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Dragon monsters (%) | 5-10 |
| Ignore Formless Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Undead Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Brute Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Plant Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Insect Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Fish Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demon Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demi-Human Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Angel Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Dragon Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Normal Enemy Phys Def (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Normal enemies (%) | 3-7 |
| Phys Damage to Boss enemies (%) | 3-7 |
Blacksmith Forging 34
Wenn ein Blacksmith es geschmiedet hat. Die breitesten Spannen von allen (ATK bis 60), dafür ein anderer Satz Eigenschaften.
Slot 1 14
| Physical Damage to Neutral enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Water enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Earth enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Fire enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Wind enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Poison enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Holy enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Shadow enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Ghost enemies (%) | 1-50 |
| Physical Damage to Undead enemies (%) | 1-50 |
| ATK | 1-60 |
| ATK (%) | 1-15 |
| HIT | 1-40 |
| CRI | 1-20 |
Slot 2 8
| ASPD | 1-3 |
| FLEE | 1-40 |
| Phys Damage to Small targets (%) | 1-35 |
| Phys Damage to Medium targets (%) | 1-35 |
| Phys Damage to Large targets (%) | 1-35 |
| Critical Damage increase (%) | 1-35 |
| ASPD increase (%) | 1-20 |
| Long-range Physical Damage increase (%) | 1-20 |
Slot 3 12
| MaxHP(MHP) | 1-1000 |
| MaxSP(MSP) | 1-200 |
| SP Consumption reduction (%) | 1-10 |
| Phys Damage to Formless monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Undead monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Brute monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Plant monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Insect monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Fish monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Demon monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Demi-Human monsters (%) | 1-50 |
| Phys Damage to Angel monsters (%) | 1-50 |
Activation System 40
Ein eigener Weg mit eigenen Töpfen. Was er im Spiel genau ist, haben wir nicht geprüft; gemessen ist, dass seine Spannen tiefer beginnen und breiter sind (ATK 1–39 statt 5–30).
Slot 1 2
| ATK | 1-39 |
| ATK (%) | 1-7 |
Slot 2 15
| ASPD | 1-2 |
| ASPD increase (%) | 4-9 |
| HIT | 3-24 |
| FLEE | 8-24 |
| CRI | 1-7 |
| Critical Damage increase (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Neutral enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Water enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Earth enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Fire enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Wind enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Poison enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Holy enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Shadow enemies (%) | 4-12 |
| Physical Damage to Ghost enemies (%) | 4-12 |
Slot 3 23
| Phys Damage to Formless monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Undead monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Brute monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Plant monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Insect monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Fish monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Demon monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Demi-Human monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Angel monsters (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Dragon monsters (%) | 4-12 |
| Ignore Formless Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Undead Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Brute Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Plant Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Insect Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Fish Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Demon Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Demi-Human Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Angel Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Dragon Phys Def (%) | 4-17 |
| Ignore Normal Enemy Phys Def (%) | 4-12 |
| Phys Damage to Normal enemies (%) | 2-9 |
| Phys Damage to Boss enemies (%) | 2-9 |
MVP Drop 41
Wenn es von einem MVP-Boss fällt. Derselbe Aufbau, aber mehr Möglichkeiten und ein vierter Slot.
Slot 1 2
| ATK | 5-30 |
| ATK (%) | 1-5 |
Slot 2 16
| ASPD | 1 |
| ASPD increase (%) | 5-7 |
| HIT | 5-20 |
| FLEE | 10-20 |
| CRI | 2-5 |
| Critical Damage increase (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Neutral enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Water enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Earth enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Fire enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Wind enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Poison enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Holy enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Shadow enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Ghost enemies (%) | 5-10 |
| Physical Damage to Undead enemies (%) | 5-10 |
Slot 3 23
| Phys Damage to Formless monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Undead monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Brute monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Plant monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Insect monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Fish monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Demon monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Demi-Human monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Angel monsters (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Dragon monsters (%) | 5-10 |
| Ignore Formless Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Undead Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Brute Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Plant Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Insect Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Fish Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demon Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Demi-Human Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Angel Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Dragon Phys Def (%) | 5-15 |
| Ignore Normal Enemy Phys Def (%) | 5-10 |
| Phys Damage to Normal enemies (%) | 3-7 |
| Phys Damage to Boss enemies (%) | 3-7 |
Die Zahl der Kartenplätze oben hat damit nichts zu tun, das sind zwei getrennte Systeme. Alle Eigenschaften auf einen Blick: Affixe.
Wo bekomme ich das?
Dieser Gegenstand fällt von keinem Monster. Er stammt aus Quests, Handel oder Herstellung.