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Monster › Golden Thief Bug

Golden Thief Bug

Golden Thief Bug

Feuer 2 Insekten Groß ID 1086 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
65
LebenspunkteZero-geprüft
68.275.850
RüstungZero-geprüft
159
MagieabwehrZero-geprüft
81
Angriffungeprüft
952
Magieangriffungeprüft
843
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
357
Ausweichen für 95 %ungeprüft
400

Grundwerte: STR 71AGI 77VIT 80INT 62DEX 140LUK 76

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
102.060
Job-Erfahrungweicht ab
77.760
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0
Zeny je Killungeprüft
3.805,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Wasser 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 80 %
Feuer 0 %

Besonderheiten

MVP-Boss

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Unterirdischer Wasserweg U4 · prt_sewb4 Anzahl1 Wiederkehr 60–70 min

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Assumptio Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 100 s Chance100 %
Assumptio Lv 5 Magie, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 100 s Chance100 %
Follower Summons Lv 10 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 5 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 10 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 5 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 10 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, unter eigener Statusveränderung ↻ 5 s Chance100 %
Shield Reflect Lv 10 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 300 s Chance100 %
Shield Reflect Lv 10 Waffe, auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 300 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Fire Ball Lv 43 Feuer Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance20 %
Magnum Break Lv 25 Feuer Waffe, auf sich selbst beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Mammonite Lv 22 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Hiding Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance10 %
Guided Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 20 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Gold Gold 5 %
Goldener Streitkolben Goldener Streitkolben 0,75 %
Goldener Kopfschmuck Goldener Kopfschmuck 1,25 %
Goldene Glocke Goldene Glocke 2,5 %
Emperium Emperium 1,5 %
Elunium Elunium 10 %
Oridecon Oridecon 7,5 %
Goldene-Diebeswanze-Karte Goldene-Diebeswanze-Karte Karte 0,01 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.