Monster › Angeling
Angeling
Heilig 4 Engelwesen Mittel ID 1096
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 100
- LebenspunkteZero-geprüft
- 2.172.720
- RüstungZero-geprüft
- 93
- MagieabwehrZero-geprüft
- 285
- Angriffungeprüft
- 391
- Magieangriffungeprüft
- 145
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 390
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 416
Grundwerte: STR 58AGI 50VIT 33INT 105DEX 80LUK 200
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-ErfahrungZero-geprüft
- 437.580
- Job-ErfahrungZero-geprüft
- 56.868
- Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
- 0,2
- Zeny je Killungeprüft
- 6,1
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Schatten | 200 % | |
| Neutral | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
| Wasser | 0 % | |
| Erde | 0 % | |
| Feuer | 0 % | |
| Wind | 0 % | |
| Gift | 0 % | |
| Geist | 0 % | |
| Heilig | -100 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
Wo es vorkommt
| Karte | Anzahl | Wiederkehr |
| Sograt-Wüste · pay_fild04 | Anzahl1 | Wiederkehr 60–90 min |
| Spielzeugfabrik-Lager · xmas_dun01 | Anzahl1 | Wiederkehr 60–90 min |
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt. 1 weitere Karten ausgeblendet – in Ragnarok Zero nicht vorhanden.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 60 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 60 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 3 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen | Chance100 % |
| Heal Lv 9 Heilig | Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s | Chance100 % |
| Heal Lv 9 Heilig | Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Heal Lv 9 Heilig | Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s | Chance100 % |
| Heal Lv 9 Heilig | Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Emotion Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 5 s | Chance20 % |
| Safety Wall Lv 5 Geist | Magie, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance10 % |
| Grampus Morph Lv 1 | Magie, auf dich | beim Verfolgen ↻ 30 s | Chance5 % |
| Grampus Morph Lv 1 | Magie, auf dich | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance5 % |
| Holy Attribute Attack Lv 5 Heilig | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Holy Attribute Attack Lv 5 Heilig | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance5 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.