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Monster › Angeling

Angeling

Angeling

Heilig 4 Engelwesen Mittel ID 1096

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
100
LebenspunkteZero-geprüft
2.172.720
RüstungZero-geprüft
93
MagieabwehrZero-geprüft
285
Angriffungeprüft
391
Magieangriffungeprüft
145
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
390
Ausweichen für 95 %ungeprüft
416

Grundwerte: STR 58AGI 50VIT 33INT 105DEX 80LUK 200

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
437.580
Job-ErfahrungZero-geprüft
56.868
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
0,2
Zeny je Killungeprüft
6,1

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Schatten 200 %
Neutral 100 %
Untot 100 %
Wasser 0 %
Erde 0 %
Feuer 0 %
Wind 0 %
Gift 0 %
Geist 0 %
Heilig -100 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

KarteAnzahl Wiederkehr
Sograt-Wüste · pay_fild04 Anzahl1 Wiederkehr 60–90 min
Spielzeugfabrik-Lager · xmas_dun01 Anzahl1 Wiederkehr 60–90 min

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt. 1 weitere Karten ausgeblendet – in Ragnarok Zero nicht vorhanden.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 60 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 60 s Chance100 %
Follower Summons Lv 3 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen Chance100 %
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 9 Heilig Magie, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Safety Wall Lv 5 Geist Magie, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance10 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 30 s Chance5 %
Grampus Morph Lv 1 Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 30 s Chance5 %
Holy Attribute Attack Lv 5 Heilig Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Holy Attribute Attack Lv 5 Heilig Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Engelsstirnband Engelsstirnband 0,5 %
Seelenring Seelenring 0,01 %
Weißes Kraut Weißes Kraut 10 %
Apfel Apfel 0,14 %
Emperium Emperium 0,2 %
Angeling-Karte Angeling-Karte Karte 0,01 %
Skapulier Skapulier 0,3 %
[Kostüm] Engelsstirnband (Gebunden) [Kostüm] Engelsstirnband (Gebunden) 0 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.