So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-ErfahrungZero-geprüft
259.524
Job-ErfahrungZero-geprüft
128.018
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,12
Zeny je Killweicht ab
49
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 5 s
Chance50 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann↻ 5 s
Chance50 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann↻ 5 s
Chance50 %
EmotionLv 1
auf sich selbst
beim Umherlaufen ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
im Ruhezustand ↻ 5 s
Chance20 %
InvisibleLv 1
auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Soul StrikeLv 9Geist
Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Dark BreathLv 4Schatten
Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Ghost Attribute AttackLv 5Geist
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance5 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.