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Ghostring

Ghostring

Geist 4 Dämonen Mittel ID 1120

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
100
HPZero-geprüft
2.235.494
DEFZero-geprüft
88
MDEFZero-geprüft
72
ATKungeprüft
385
MATKungeprüft
162
HIT für 100 %ungeprüft
398
FLEE für 95 %ungeprüft
411

Grundwerte: STR 66AGI 85VIT 66INT 66DEX 119LUK 66

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
259.524
Job-ErfahrungZero-geprüft
128.018
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,12
Zeny je Killweicht ab
49

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Geist 200 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Untot 100 %
Wasser 25 %
Erde 25 %
Feuer 25 %
Wind 25 %
Gift 25 %
Neutral 0 %

Maps

Gilden-Untergrund-Dungeon U1 · 4–6 h

1× gld_d04

Sograt-Wüste · 60–90 min

1× pay_f04

Labyrinthwald E3 · 113,3–170 min

1× prt_maze03

Versunkenes Schiff U2 · 33–53 min

1× treasure02

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Umherlaufen ↻ 5 s Chance20 %
Invisible Lv 1 auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Invisible Lv 1 auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Invisible Lv 1 auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Soul Strike Lv 9 Geist Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Dark Breath Lv 4 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Ghost Attribute Attack Lv 5 Geist Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Transparentes Stoffstück 26,68 %
Toter Zweig 2,5 %
Stirnband des Toten 0,5 %
Seelenschlag Lv. 5 0,5 %
Thief Clothes 0,25 %
Diebeskleidung 0,25 %
Emperium 0,15 %
Alte blaue Kiste 0,05 %
Ghostring-Karte Karte 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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