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Monster › Moonlight Flower

Moonlight Flower

Moonlight Flower

Feuer 3 Dämonen Mittel ID 1150 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
79
HPZero-geprüft
68.975.825
DEFZero-geprüft
254
MDEFZero-geprüft
81
ATKungeprüft
2.232
MATKungeprüft
1.251
HIT für 100 %ungeprüft
405
FLEE für 95 %ungeprüft
446

Grundwerte: STR 86AGI 102VIT 93INT 82DEX 157LUK 120

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
3.548.505
Job-ErfahrungZero-geprüft
696.922
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,05
Zeny je Killweicht ab
195,4

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Wasser 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wind 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Erde 70 %
Feuer -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Gilden-Untergrund-Dungeon U1 · 8–8,2 h

1× gld_d01

Payon-Höhle U5 (Verlassenes Dorf) · 60–70 min

1× pay_d04

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 3 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, direkt nach dem Erscheinen Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf einen Verbündeten beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf einen Verbündeten beim Verfolgen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf sich selbst beim Verfolgen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance100 %
Magnetic Earth Lv 1 Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance100 %
Magnetic Earth Lv 1 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 10 s Chance100 %
Power Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Wide Silence Lv 5 auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s Chance100 %
Wide Silence Lv 5 auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Cold Bolt Lv 5 Wasser Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance40 %
Fire Bolt Lv 5 Feuer Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance40 %
Lightning Bolt Lv 5 Wind Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance40 %
Cold Bolt Lv 5 Wasser Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Dispell Lv 5 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Dispell Lv 5 Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Divest All Lv 5 Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Fire Bolt Lv 5 Feuer Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Hammer Fall Lv 10 Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Hammer Fall Lv 10 Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Lightning Bolt Lv 5 Wind Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Mammonite Lv 22 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Guided Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 20 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Elunium 13 %
Silbermesser der Keuschheit 3,25 %
Geisterstab 2,5 %
Langer Streitkolben 0,75 %
Mondlichtschwert 0,5 %
Moonlight Flower Card Karte 0,01 %
Mondlichtblume-Karte Karte 0,01 %

3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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