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Pharaoh

Pharaoh

Schatten 3 Menschenähnliche Groß ID 1157 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
127
HPZero-geprüft
128.587.500
DEFZero-geprüft
186
MDEFZero-geprüft
403
ATKungeprüft
1.624
MATKungeprüft
1.782
HIT für 100 %ungeprüft
449
FLEE für 95 %ungeprüft
504

Grundwerte: STR 98AGI 102VIT 96INT 142DEX 173LUK 102

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
229.680
Job-Erfahrungweicht ab
167.040
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
294,3

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 25 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Sphinx U5 · 60–70 min

1× in_sphinx5

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Energy Drain Lv 1 Schatten Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 6 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Power Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Arrow Repel Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen Chance20 %
Energy Drain Lv 1 Schatten Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Energy Drain Lv 1 Schatten Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Soul Strike of Darkness Lv 10 Schatten Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Soul Strike of Darkness Lv 10 Schatten Magie, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Thunderstorm Lv 9 Wind Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 5 s Chance20 %
Dark Blessing Lv 1 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Guided Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 20 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Zerbrochenes Pharao-Symbol 29,1 %
Tutanchamun-Maske 12,5 %
Juwelenkrone 2,5 %
Heilige Robe 0,75 %
Bazerald 0,4 %
Pharao-Karte Karte 0,01 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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