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Monster › Dark Lord

Dark Lord

Dark Lord

Untot 4 Dämonen Groß ID 1272 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
96
HPZero-geprüft
57.163.200
DEFZero-geprüft
330
MDEFZero-geprüft
168
ATKungeprüft
3.935
MATKungeprüft
2.585
HIT für 100 %ungeprüft
445
FLEE für 95 %ungeprüft
481

Grundwerte: STR 118AGI 136VIT 154INT 142DEX 193LUK 66

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
428.544
Job-Erfahrungweicht ab
279.000
Erfahrung je HPweicht ab
0,01
Zeny je Killweicht ab
0,7

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Feuer 200 %
Heilig 200 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Wind 100 %
Geist 100 %
Gift -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Schatten -100 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -100 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Katakomben · 60–70 min

1× gl_chyard 1× gl_chyard_

Gilden-Untergrund-Dungeon U2 · 8–8,2 h

1× gld_d04_2

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Agility Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s Chance100 %
Follower Summons Lv 3 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 3 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Hell's Judgement Lv 5 Waffe, auf sich selbst 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 10 s Chance100 %
Hell's Judgement Lv 5 Waffe, auf sich selbst 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 10 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 2 s Chance50 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 2 s Chance50 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 2 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Break helm Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Fire Wall Lv 10 Feuer Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Dark Blessing Lv 1 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Elunium 25,71 %
Schädelstab 4 %
Grimtooth 1,5 %
Magischer Mantel 1,5 %
Ancient Cape 0,5 %
Umhang eines alten Lords 0,5 %
Knochenhelm 0,05 %
Dunkler Lord-Karte Karte 0,01 %
Häubchen ?

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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