Monster › Dark Lord
Dark Lord
Untot 4 Dämonen Groß ID 1272 MVP
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 96
- LebenspunkteZero-geprüft
- 57.163.200
- RüstungZero-geprüft
- 330
- MagieabwehrZero-geprüft
- 168
- Angriffungeprüft
- 3.935
- Magieangriffungeprüft
- 2.585
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 445
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 481
Grundwerte: STR 118AGI 136VIT 154INT 142DEX 193LUK 66
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 428.544
- Job-Erfahrungweicht ab
- 279.000
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0,01
- Zeny je Killungeprüft
- 0,7
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Feuer | 200 % | |
| Heilig | 200 % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wasser | 100 % | |
| Erde | 100 % | |
| Wind | 100 % | |
| Geist | 100 % | |
| Gift | -25 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
| Schatten | -100 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
| Untot | -100 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
Besonderheiten
MVP-Boss
Wo es vorkommt
| Karte | Anzahl | Wiederkehr |
| Katakomben · gl_chyard, gl_chyard_ | Anzahl2 | Wiederkehr 60–70 min |
| Gilden-Untergrund-Dungeon U2 · gld_dun04_2 | Anzahl1 | Wiederkehr 8–8,2 h |
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Agility Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 3 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 3 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 3 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Hell's Judgement Lv 5 | Waffe, auf sich selbst 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 10 s | Chance100 % |
| Hell's Judgement Lv 5 | Waffe, auf sich selbst 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 10 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 30 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Meteor Storm Lv 11 Feuer | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 2 s | Chance50 % |
| Meteor Storm Lv 11 Feuer | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 2 s | Chance50 % |
| Meteor Storm Lv 11 Feuer | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 2 s | Chance50 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s | Chance50 % |
| Break helm Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Fire Wall Lv 10 Feuer | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Dark Blessing Lv 1 Schatten | Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance5 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.