Monster › Permeter
Permeter
Neutral 2 Bestien Mittel ID 1314
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 90
- LebenspunkteZero-geprüft
- 131.422
- RüstungZero-geprüft
- 144
- MagieabwehrZero-geprüft
- 50
- Angriffungeprüft
- 361
- Magieangriffungeprüft
- 56
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 323
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 318
Grundwerte: STR 68AGI 28VIT 55INT 40DEX 50LUK 25
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-ErfahrungZero-geprüft
- 86.738
- Job-Erfahrungweicht ab
- 1.038
- Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
- 0,66
- Zeny je Killungeprüft
- 93,4
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wasser | 100 % | |
| Erde | 100 % | |
| Feuer | 100 % | |
| Wind | 100 % | |
| Gift | 100 % | |
| Heilig | 100 % | |
| Schatten | 100 % | |
| Geist | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
Wo es vorkommt
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Aid Potion Lv 4 | auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Angreifen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s | Chance100 % |
| Aid Potion Lv 4 | auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Aid Potion Lv 4 | auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s | Chance100 % |
| Aid Potion Lv 4 | auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | im Ruhezustand, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Aid Potion Lv 4 | auf einen Verbündeten 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Verfolgen, wenn ein Verbündeter unter 60 % fällt ↻ 5 s | Chance100 % |
| Aid Potion Lv 4 | auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Verfolgen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance100 % |
| Emotion Lv 1 | auf sich selbst | beim Umherlaufen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Earth Attribute Attack Lv 3 Erde | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Hallucination Lv 1 | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Hallucination Lv 1 | Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Sand Attack Lv 1 Erde | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance5 % |
| Emotion Lv 1 | auf sich selbst | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance2 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.