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Monster › Kapha

Kapha

Kapha

Wasser 1 Fischwesen Mittel ID 1406

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
116
LebenspunkteZero-geprüft
179.009
RüstungZero-geprüft
85
MagieabwehrZero-geprüft
53
Angriffungeprüft
244
Magieangriffungeprüft
32
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
379
Ausweichen für 95 %ungeprüft
367

Grundwerte: STR 67AGI 59VIT 40INT 31DEX 73LUK 24

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
107.405
Job-Erfahrungweicht ab
921
Erfahrung je LebenspunktZero-geprüft
0,6
Zeny je Killungeprüft
127

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Wind 150 %
Neutral 100 %
Erde 100 %
Gift 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Feuer 90 %
Wasser 25 %

Wo es vorkommt

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Water Attribute Attack Lv 3 Wasser Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Water Attribute Attack Lv 3 Wasser Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar wenn gereizt ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Water Ball Lv 3 Wasser Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Folgen ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Yellow Plate Yellow Plate 32,5 %
Cyfar Cyfar 17,5 %
Huuma Calm Mind Huuma Calm Mind 0,1 %
Aloe-Blatt Aloe-Blatt 11,5 %
Ment Ment 0,01 %
Jitte Jitte 0,03 %
Kapha Card Kapha Card Karte 0,01 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.