Monster › Evil Snake Lord
Evil Snake Lord
Geist 3 Bestien Groß ID 1418 MVP
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 105
- LebenspunkteZero-geprüft
- 173.407.500
- RüstungZero-geprüft
- 314
- MagieabwehrZero-geprüft
- 185
- Angriffungeprüft
- 2.882
- Magieangriffungeprüft
- 1.986
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 494
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 539
Grundwerte: STR 122AGI 172VIT 107INT 135DEX 235LUK 88
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 432.000
- Job-Erfahrungweicht ab
- 346.500
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0
- Zeny je Killungeprüft
- 410,3
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Geist | 175 % | |
| Heilig | 100 % | |
| Schatten | 100 % | |
| Untot | 100 % | |
| Wasser | 50 % | |
| Erde | 50 % | |
| Feuer | 50 % | |
| Wind | 50 % | |
| Gift | 50 % | |
| Neutral | 0 % | |
Besonderheiten
MVP-Boss
Wo es vorkommt
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Dragon Fear Lv 5 | auf sich selbst | beim Verfolgen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Frost Diver Lv 40 Wasser | Magie, auf dich | beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte | Chance100 % |
| Power Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 30 s | Chance100 % |
| Stop Lv 1 | auf dich | beim Angreifen ↻ 15 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Wide Silence Lv 5 | auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s | Chance100 % |
| Wide Silence Lv 5 | auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s | Chance100 % |
| Full Heal Lv 1 | auf sich selbst 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, ab 30000 Schaden auf einmal ↻ 60 s | Chance50 % |
| Break shield Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen | Chance20 % |
| Dark Breath Lv 5 Schatten | Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Dragon Fear Lv 5 | auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s | Chance20 % |
| Frost Diver Lv 40 Wasser | Magie, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Frost Diver Lv 40 Wasser | Magie, auf dich | beim Verfolgen | Chance20 % |
| Magnum Break Lv 25 Feuer | Waffe, auf sich selbst | beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s | Chance20 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.