So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-Erfahrungweicht ab
432.000
Job-Erfahrungweicht ab
346.500
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
410,3
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Element
%
Geist
175 %
Heilig
100 %
Schatten
100 %
Untot
100 %
Wasser
50 %
Erde
50 %
Feuer
50 %
Wind
50 %
Gift
50 %
Neutral
0 %
Besonderheiten
MVP-Boss
Maps
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
Dragon FearLv 5
auf sich selbst
beim Verfolgen ↻ 30 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Frost DiverLv 40Wasser
Magie, auf dich
beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte
Chance100 %
Power UpLv 5
auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 30 s
Chance100 %
StopLv 1
auf dich
beim Angreifen ↻ 15 s
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
Wide SilenceLv 5
auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen, unter 80 % eigener Lebenspunkte↻ 20 s
Chance100 %
Wide SilenceLv 5
auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte↻ 20 s
Chance100 %
Full HealLv 1
auf sich selbst 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, ab 30000 Schaden auf einmal↻ 60 s
Chance50 %
Break shieldLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen
Chance20 %
Dark BreathLv 5Schatten
Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Dragon FearLv 5
auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte↻ 20 s
Chance20 %
Frost DiverLv 40Wasser
Magie, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Frost DiverLv 40Wasser
Magie, auf dich
beim Verfolgen
Chance20 %
Magnum BreakLv 25Feuer
Waffe, auf sich selbst
beim Angreifen, ab 2 Angreifern↻ 5 s
Chance20 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.