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Monster › Evil Snake Lord

Evil Snake Lord

Evil Snake Lord

Geist 3 Bestien Groß ID 1418 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
105
LebenspunkteZero-geprüft
173.407.500
RüstungZero-geprüft
314
MagieabwehrZero-geprüft
185
Angriffungeprüft
2.882
Magieangriffungeprüft
1.986
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
494
Ausweichen für 95 %ungeprüft
539

Grundwerte: STR 122AGI 172VIT 107INT 135DEX 235LUK 88

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
432.000
Job-Erfahrungweicht ab
346.500
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0
Zeny je Killungeprüft
410,3

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Geist 175 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Untot 100 %
Wasser 50 %
Erde 50 %
Feuer 50 %
Wind 50 %
Gift 50 %
Neutral 0 %

Besonderheiten

MVP-Boss

Wo es vorkommt

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Dragon Fear Lv 5 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 30 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Frost Diver Lv 40 Wasser Magie, auf dich beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Power Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Stop Lv 1 auf dich beim Angreifen ↻ 15 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Wide Silence Lv 5 auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s Chance100 %
Wide Silence Lv 5 auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s Chance100 %
Full Heal Lv 1 auf sich selbst 1,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, ab 30000 Schaden auf einmal ↻ 60 s Chance50 %
Break shield Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen Chance20 %
Dark Breath Lv 5 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Dragon Fear Lv 5 auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 80 % eigener Lebenspunkte ↻ 20 s Chance20 %
Frost Diver Lv 40 Wasser Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Frost Diver Lv 40 Wasser Magie, auf dich beim Verfolgen Chance20 %
Magnum Break Lv 25 Feuer Waffe, auf sich selbst beim Angreifen, ab 2 Angreifern ↻ 5 s Chance20 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Ba Gua Ba Gua 29,1 %
Schwert des Yeonghwan-Dosa Schwert des Yeonghwan-Dosa 25,5 %
Höllenfeuer Höllenfeuer 0,4 %
Gae Bolg Gae Bolg 2,5 %
Pellet Pellet 4,5 %
Evil Snake Lord Card Evil Snake Lord Card Karte 0,01 %
Absolventenhut Absolventenhut 0,4 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.