Monster › Samurai Specter
Samurai Specter
Schatten 3 Menschenähnliche Groß ID 1492 MVP
Kernwerte
Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten
- StufeZero-geprüft
- 120
- LebenspunkteZero-geprüft
- 175.154.400
- RüstungZero-geprüft
- 355
- MagieabwehrZero-geprüft
- 168
- Angriffungeprüft
- 2.855
- Magieangriffungeprüft
- 936
- Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
- 493
- Ausweichen für 95 %ungeprüft
- 496
Grundwerte: STR 145AGI 161VIT 88INT 66DEX 186LUK 60
So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
- Basis-Erfahrungweicht ab
- 451.008
- Job-Erfahrungweicht ab
- 327.294
- Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
- 0
- Zeny je Killungeprüft
- 254,2
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.
So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.
| Element | % | |
| Heilig | 175 % | |
| Neutral | 100 % | |
| Wasser | 100 % | |
| Erde | 100 % | |
| Feuer | 100 % | |
| Wind | 100 % | |
| Geist | 25 % | |
| Gift | 0 % | |
| Schatten | -50 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
| Untot | -50 % | heilt das Monster, statt ihm zu schaden |
Besonderheiten
MVP-Boss
Wo es vorkommt
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
| Fähigkeit | Wie | Wann | Chance |
| Agility Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Follower Summons Lv 5 | Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s | Chance100 % |
| Heal Lv 11 Heilig | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 10 s | Chance100 % |
| Hell's Judgement Lv 10 | Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 10 s | Chance100 % |
| Hell's Judgement Lv 10 | Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 10 s | Chance100 % |
| Power Up Lv 5 | auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | beim Angreifen ↻ 30 s | Chance100 % |
| Recall Slaves Lv 1 | auf sich selbst | im Ruhezustand ↻ 30 s | Chance100 % |
| Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | im Ruhezustand, nach einem Fernkampftreffer ↻ 5 s | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann | Chance100 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst | beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte | Chance100 % |
| Twohand Quicken Lv 30 | Waffe, auf sich selbst | beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s | Chance100 % |
| Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Verfolgen ↻ 10 s | Chance50 % |
| Teleport Lv 1 | Magie, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, unterbrechbar | im Ruhezustand, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s | Chance50 % |
| Brandish Spear Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Break armor Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Break helm Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Verfolgen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Break shield Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Defense disregard attack Lv 1 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Snatch Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 60 s | Chance20 % |
| Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 5 s | Chance20 % |
| Guided Attack Lv 5 Element der Waffe | Waffe, auf dich | beim Angreifen ↻ 20 s | Chance5 % |
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Was es fallen lässt
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.