So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-Erfahrungweicht ab
451.008
Job-Erfahrungweicht ab
327.294
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
254,2
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Element
%
Heilig
175 %
Neutral
100 %
Wasser
100 %
Erde
100 %
Feuer
100 %
Wind
100 %
Geist
25 %
Gift
0 %
Schatten
-50 %
heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot
-50 %
heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Besonderheiten
MVP-Boss
Maps
Kein Vorkommen bekannt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
Agility UpLv 5
auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 120 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
Follower SummonsLv 5
Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben↻ 10 s
Chance100 %
HealLv 11Heilig
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, unter 50 % eigener Lebenspunkte↻ 10 s
Chance100 %
Hell's JudgementLv 10
Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 10 s
Chance100 %
Hell's JudgementLv 10
Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 10 s
Chance100 %
Power UpLv 5
auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 30 s
Chance100 %
Recall SlavesLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 30 s
Chance100 %
Soul DestroyerLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand, nach einem Fernkampftreffer↻ 5 s
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann
Chance100 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst
beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte
Chance100 %
Twohand QuickenLv 30
Waffe, auf sich selbst
beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte↻ 120 s
Chance100 %
Soul DestroyerLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 10 s
Chance50 %
TeleportLv 1
Magie, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, unterbrechbar
im Ruhezustand, unter 20 % eigener Lebenspunkte↻ 5 s
Chance50 %
Brandish SpearLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Break armorLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Break helmLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance20 %
Break shieldLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Defense disregard attackLv 1Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
SnatchLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 60 s
Chance20 %
Soul DestroyerLv 10Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 5 s
Chance20 %
Guided AttackLv 5Element der Waffe
Waffe, auf dich
beim Angreifen ↻ 20 s
Chance5 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.