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Monster › Samurai Specter

Samurai Specter

Samurai Specter

Schatten 3 Menschenähnliche Groß ID 1492 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
120
HPZero-geprüft
175.154.400
DEFZero-geprüft
355
MDEFZero-geprüft
168
ATKungeprüft
2.855
MATKungeprüft
936
HIT für 100 %ungeprüft
493
FLEE für 95 %ungeprüft
496

Grundwerte: STR 145AGI 161VIT 88INT 66DEX 186LUK 60

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
451.008
Job-Erfahrungweicht ab
327.294
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
254,2

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 25 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Agility Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Follower Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 2 Gehilfen leben ↻ 10 s Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 10 s Chance100 %
Hell's Judgement Lv 10 Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 10 s Chance100 %
Hell's Judgement Lv 10 Waffe, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 10 s Chance100 %
Power Up Lv 5 auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 30 s Chance100 %
Recall Slaves Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 30 s Chance100 %
Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, nach einem Fernkampftreffer ↻ 5 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Verfolgen, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Twohand Quicken Lv 30 Waffe, auf sich selbst beim Angreifen, unter 30 % eigener Lebenspunkte ↻ 120 s Chance100 %
Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 10 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst 1 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance50 %
Brandish Spear Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Break armor Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Break helm Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Break shield Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Defense disregard attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Snatch Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 60 s Chance20 %
Soul Destroyer Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Guided Attack Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 20 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Stahl 31,53 %
Yggdrasil-Beere 22,5 %
Elunium 17,5 %
Knotted Letter 15 %
Assassin Mask 2,5 %
Masamune 0,01 %
Samurai Spector Card Karte 0,01 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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