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Monster › Amon Ra

Amon Ra

Amon Ra

Erde 3 Menschenähnliche Groß ID 1511 MVP

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
69
HPZero-geprüft
68.810.500
DEFZero-geprüft
213
MDEFZero-geprüft
123
ATKungeprüft
2.090
MATKungeprüft
2.052
HIT für 100 %ungeprüft
376
FLEE für 95 %ungeprüft
370

Grundwerte: STR 86AGI 89VIT 120INT 131DEX 101LUK 92

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
120.060
Job-Erfahrungweicht ab
93.960
Erfahrung je HPweicht ab
0
Zeny je Killweicht ab
1.073,2

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Feuer 200 %
Gift 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wind 70 %
Erde -25 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Besonderheiten

MVP-Boss

Maps

Pyramide U2 · 60–70 min

1× moc_pryd06

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Fire Pillar Lv 10 Feuer Magie, auf den Boden, 5×5 um sich im Ruhezustand ↻ 2 s Chance100 %
Fire Pillar Lv 10 Feuer Magie, auf den Boden, 5×5 um sich im Ruhezustand ↻ 2 s Chance100 %
Heal Lv 11 Heilig Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, unter 50 % eigener Lebenspunkte ↻ 10 s Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, nach einem Fernkampftreffer Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand, wenn jemand auf es zaubert Chance100 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand ↻ 5 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Dark Blessing Lv 1 Schatten Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 2 s Chance50 %
Fire Pillar Lv 10 Feuer Magie, auf den Boden, 5×5 um sich beim Angreifen ↻ 2 s Chance50 %
Meteor Storm Lv 11 Feuer Magie, auf dich beim Angreifen ↻ 3 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nach einem Fernkampftreffer ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn jemand auf es zaubert ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, nach einem Fernkampftreffer ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst beim Angreifen, wenn jemand auf es zaubert ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Monster Summons Lv 5 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, nachdem eine Fertigkeit auf es wirkte ↻ 10 s Chance50 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst beim Umherlaufen, wenn es nicht zurückschlagen kann ↻ 5 s Chance50 %
Storm Gust Lv 10 Wasser Magie, auf dich im Ruhezustand, nach einem Flächenangriff Chance30 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf ein zufälliges Ziel im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %
Sucking Blood Lv 1 Schatten Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance20 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Rosetta-Stein-Fragment 38,8 %
Elunium 19,4 %
Yggdrasil-Beere 15 %
Altes Kartenalbum 2 %
Sphinx-Hut 0,75 %
Schutzring 0,25 %
Tablet 0,05 %
Amon-Ra-Karte Karte 0,01 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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