RagnaDexRagnarok Zero Global Konto

Monster › Furious Shinobi

Furious Shinobi

Furious Shinobi

Schatten 3 Menschenähnliche Mittel ID 2664

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
123
LebenspunkteZero-geprüft
40.000
RüstungZero-geprüft
49
MagieabwehrZero-geprüft
45
Angriffungeprüft
439
Magieangriffungeprüft
51
Treffgenauigkeit für 100 %ungeprüft
420
Ausweichen für 95 %ungeprüft
386

Grundwerte: STR 71AGI 91VIT 55INT 30DEX 83LUK 30

So wird gerechnet: Treffgenauigkeit für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 Ausweichen für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
6.460
Job-Erfahrungweicht ab
18.315
Erfahrung je Lebenspunktweicht ab
0,16
Zeny je Killungeprüft
563,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an — es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung.

So wird gerechnet: Erfahrung je Lebenspunkt = Basis-Erfahrung ÷ Lebenspunkte Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich — etwa Gift gegen Erde, wo dort 150 % stünden statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 25 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Wo es vorkommt

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Back Slide Lv 1 Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 3.600 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Rebirth Lv 2 Magie, auf sich selbst beim Sterben Chance50 %
Snap Lv 1 auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance20 %
Bash Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Claymore Trap Lv 5 Feuer Sonstiges, auf den Boden, 5×5 um sich im Ruhezustand ↻ 300 s Chance5 %
Cloaking Lv 1 Waffe, auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch — so heißen sie im Spiel. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Broken Shuriken Broken Shuriken 100 %
Ninja-Anzug Ninja-Anzug 0,05 %
Shinobi Sash Shinobi Sash 2,5 %
Dark Mask Dark Mask 50 %
Murasame Murasame 0,15 %
Shinobi Card Shinobi Card Karte 0,05 %
Diebeskleidung Diebeskleidung 0,05 %

2 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Die Werte stammen aus der offenen Datensammlung rAthena. Ein Abgleich mit einer Ragnarok-Zero-Datenbank hat ergeben: Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig. Lebenspunkte und Erfahrungswerte weichen bei Zero dagegen deutlich ab — sie sind hier als solche gekennzeichnet und nicht als gesicherte Zero-Werte zu lesen.