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Monster › Furious Shinobi

Furious Shinobi

Furious Shinobi

Schatten 3 Menschenähnliche Mittel ID 2664

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
123
HPZero-geprüft
40.000
DEFZero-geprüft
49
MDEFZero-geprüft
45
ATKungeprüft
439
MATKungeprüft
51
HIT für 100 %ungeprüft
420
FLEE für 95 %ungeprüft
386

Grundwerte: STR 71AGI 91VIT 55INT 30DEX 83LUK 30

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
6.460
Job-Erfahrungweicht ab
18.315
Erfahrung je HPweicht ab
0,16
Zeny je Killweicht ab
563,5

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Heilig 175 %
Neutral 100 %
Wasser 100 %
Erde 100 %
Feuer 100 %
Wind 100 %
Geist 25 %
Gift 0 %
Schatten -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden
Untot -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Back Slide Lv 1 Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 3.600 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Rebirth Lv 2 Magie, auf sich selbst beim Sterben Chance50 %
Snap Lv 1 auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 5 s Chance20 %
Bash Lv 5 Element der Waffe Waffe, auf dich beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Claymore Trap Lv 5 Feuer Sonstiges, auf den Boden, 5×5 um sich im Ruhezustand ↻ 300 s Chance5 %
Cloaking Lv 1 Waffe, auf sich selbst 0,2 s Zauberzeit, unterbrechbar im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance5 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Broken Shuriken 100 %
Dark Mask 50 %
Shinobi Sash 2,5 %
Murasame 0,15 %
Ninja-Anzug 0,05 %
Thief Clothes 0,05 %
Shinobi Card Karte 0,05 %
Diebeskleidung 0,05 %

1 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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