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Monster › Assaulter Ringleader

Assaulter Ringleader

Assaulter Ringleader

Wind 2 Menschenähnliche Mittel ID 2889

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
100
HPZero-geprüft
448.850
DEFZero-geprüft
169
MDEFZero-geprüft
49
ATKungeprüft
541
MATKungeprüft
67
HIT für 100 %ungeprüft
395
FLEE für 95 %ungeprüft
419

Grundwerte: STR 100AGI 92VIT 30INT 20DEX 144LUK 15

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-Erfahrungweicht ab
6.935
Job-Erfahrungweicht ab
19.740
Erfahrung je HPweicht ab
0,02
Zeny je Killweicht ab
685,7

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Erde 175 %
Gift 150 %
Neutral 100 %
Feuer 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wasser 80 %
Wind 0 %

Maps

Kein Vorkommen bekannt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Back Slide Lv 1 Waffe, auf sich selbst 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 600 s Chance100 %
Follower Summons Lv 2 Magie, auf sich selbst 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand, wenn höchstens 0 Gehilfen leben ↻ 30 s Chance100 %
Follower Summons Lv 3 Magie, auf sich selbst beim Verfolgen, unter 10 % eigener Lebenspunkte ↻ 600 s Chance100 %
Teleport Lv 1 Magie, auf sich selbst im Ruhezustand, wenn es nicht zurückschlagen kann Chance100 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen, unter 20 % eigener Lebenspunkte ↻ 600 s Chance20 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 5 s Chance20 %
Snap Lv 1 auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance20 %
Multi-stage Attack Lv 1 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,7 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance15 %
Sonic Blow Lv 10 Element der Waffe Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Wind Attribute Attack Lv 5 Wind Waffe, auf dich 0,5 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Angreifen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Verfolgen ↻ 5 s Chance2 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Turtle Shell 100 %
Destroyed Armor 30 %
Old Shuriken 21 %
Alte blaue Kiste 0,05 %
Assaulter Card Karte 0,05 %
Jewel Shield ?

3 weitere Einträge aus den Renewal-Daten ausgeblendet – auf Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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