So wird gerechnet:HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170
Belohnung
Basis-ErfahrungZero-geprüft
69.388
Job-ErfahrungZero-geprüft
13.877
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
27,3
Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.
So wird gerechnet:Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HPZeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)
Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft
Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.
Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.
Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.
Was es im Kampf kann
Fähigkeit
Wie
Wann
Chance
EmotionLv 1
auf sich selbst
beim Angreifen ↻ 60 s
Chance100 %
Attribute ChangeLv 1
Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
im Ruhezustand ↻ 300 s
Chance5 %
Darkness JupitelLv 5Schatten
Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Energy DrainLv 1Schatten
Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Fire BallLv 5Feuer
Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Frost DiverLv 9Wasser
Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Heaven's DriveLv 5Erde
Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
QuagmireLv 5Erde
Magie, auf dich 0,7 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Soul StrikeLv 9Geist
Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
Wind Attribute AttackLv 2Wind
Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar
beim Verfolgen ↻ 5 s
Chance5 %
EmotionLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 60 s
Chance1 %
Emotion ONLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 60 s
Chance1 %
Emotion ONLv 1
auf sich selbst
im Ruhezustand ↻ 60 s
Chance1 %
Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.