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Joker

Joker

Wind 4 Menschenähnliche Groß ID 1131

Kernwerte

Was die Kennzeichnungen an den Werten bedeuten

StufeZero-geprüft
90
HPZero-geprüft
115.648
DEFZero-geprüft
300
MDEFZero-geprüft
76
ATKungeprüft
397
MATKungeprüft
60
HIT für 100 %ungeprüft
396
FLEE für 95 %ungeprüft
363

Grundwerte: STR 84AGI 99VIT 30INT 50DEX 92LUK 35

So wird gerechnet: HIT für 100 % = Stufe + AGI + LUK÷5 + 200 FLEE für 95 % = Stufe + DEX + LUK÷3 + 170

Belohnung

Basis-ErfahrungZero-geprüft
69.388
Job-ErfahrungZero-geprüft
13.877
Erfahrung je HPZero-geprüft
0,6
Zeny je Killweicht ab
27,3

Erwartungswert aus allen Drops. Ein seltener, teurer Drop hebt ihn stark an. Es ist ein Durchschnitt, keine Auszahlung. Gerechnet mit rAthenas Verkaufspreisen, die für Zero widerlegt sind: als Rangfolge brauchbar, als Betrag nicht.

So wird gerechnet: Erfahrung je HP = Basis-Erfahrung ÷ HP Zeny je Kill = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis)

Schaden nach Angriffselement Zero-geprüft

Wie viel Schaden dieses Monster erleidet, wenn es mit dem jeweiligen Element angegriffen wird.

Diese Tabelle gilt für Ragnarok Zero und stammt aus einem Beitrag der Gemeinschaft. Sie ersetzt die Renewal-Fassung aus rAthena, die in 26 von 100 Feldern abwich. Bei Gift gegen Erde stünden dort 150 % statt 125 %.

Element%
Erde 200 %
Gift 200 %
Neutral 100 %
Feuer 100 %
Heilig 100 %
Schatten 100 %
Geist 100 %
Untot 100 %
Wasser 60 %
Wind -50 % heilt das Monster, statt ihm zu schaden

Maps

Uhrturm U4 · 5 s

11× alde_d04

Kartennamen aus dem Spielclient. Die Vorkommen selbst stammen aus den offenen Renewal-Daten und sind für Ragnarok Zero nicht bestätigt.

Was es im Kampf kann

FähigkeitWie WannChance
Emotion Lv 1 auf sich selbst beim Angreifen ↻ 60 s Chance100 %
Attribute Change Lv 1 Magie, auf sich selbst 2 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar im Ruhezustand ↻ 300 s Chance5 %
Darkness Jupitel Lv 5 Schatten Magie, auf dich 1,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Energy Drain Lv 1 Schatten Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Fire Ball Lv 5 Feuer Magie, auf dich 0,8 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Frost Diver Lv 9 Wasser Magie, auf dich 1 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Heaven's Drive Lv 5 Erde Magie, auf dich 1,2 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Quagmire Lv 5 Erde Magie, auf dich 0,7 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Soul Strike Lv 9 Geist Magie, auf dich 0,5 s Zauberzeit, unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Wind Attribute Attack Lv 2 Wind Waffe, auf dich 0,8 s Zauberzeit, NICHT unterbrechbar beim Verfolgen ↻ 5 s Chance5 %
Emotion Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 60 s Chance1 %
Emotion ON Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 60 s Chance1 %
Emotion ON Lv 1 auf sich selbst im Ruhezustand ↻ 60 s Chance1 %

Aus der offenen Sammlung rAthena. Die Namen der Fertigkeiten bleiben englisch, weil sie im Spiel so heißen. ↻ bedeutet: frühestens wieder nach dieser Zeit.

Was es fallen lässt

GegenständeWahrscheinlichkeit
Zargon 10 %
Gelbes Kraut 5 %
Oridecon 0,5 %
Seelenschlag Lv. 5 0,5 %
Pakt im Schatten 0,1 %
Altes Kartenalbum 0,01 %
Katar of Piercing Wind 0,01 %
Joker-Karte Karte 0,01 %
Katar des durchdringenden Windes 0,01 %
Woher diese Zahlen kommen Drei Quellen: der Spielclient, die offene Sammlung rAthena und die Gemeinschaft. rAthena liefert das Gerüst, führt aber Renewal-Daten — Drops, Element, Rasse und Größe stimmen zuverlässig, Lebenspunkte und Erfahrung weichen bei Zero ab. Wo der Client eigene Zahlen nennt, gelten seine. Jeder Wert ist einzeln gekennzeichnet.
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